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WERTUNGEN ZEITSCHRIFTEN
» PC PowerPlay in Ausgabe 4/2007 Ausschnitt: Zwölf Jahre sind bei Computerspielen eine Ewigkeit. Dass Command & Conquer 3 mich sofort wieder packt, obwohl es zu 80 Prozent aus dem Kern von 1995 besteht, liegt an seiner Beständigkeit. C&C-Spielen ist wie ein Klassentreffen: Ich begrüße lieb gewonnene Einheiten wie alte Freunde, die ein paar neue Kumpels mitbringen. Ich weiß, welcher Truppentyp welche Vorlieben und Abneigungen hat, wo seine Stärken und Schwächen liegen. Was Command & Conquer auch wieder grandios macht: Alles ist aus einem Guss. Schon beim Installieren. Im Hauptmenü. Sogar bei Tüddelkram wie dem Soundmenü! Dazu kommen gute Zwischenfilme, die natürlich keinen Oscar abräumen, aber mich auch mal verschnaufen und zurücklehnen lassen. Fazit: unbedingt zuschlagen! Wertung PC PowerPlay: 90% » GameStar in Ausgabe 5/2007 Ausschnitt: Tiberium Wars zu spielen ist wie nach Hause zu kommen: Von der ersten Minute an saugt mich die alte Faszination zurück ins Gefecht um die Grünkristalle. Schuld daran ist die Kampagne: Kein anderes Strategiespiel mischt charmant-billigen Realfilm und packende Missionen so stilvoll, so motivierend. [...] Aber mal unter uns: Auch diese Macken gehören irgendwie dazu. Somit ist EA ein Kunststück geglückt: Der Entwickler hat die Kultserie modernisiert, aber ihr Spielgefühl bewahrt. Tiberium Wars ist ein echtes C&C [...] Wertung GameStar: 89%, Multiplayer: "Sehr gut" » PC Action in Ausgabe 5/2007 Ausschnitt: Der neue Command & Conquer-Teil rockt ordentlich: Die Präsentation ist gelungen und die Grafik eine Bombe. Soundtechnisch bietet das Spiel sehr gute Kost [...] Kurz und schmerzlos: Wenn Sie auf kompromisslose Action und gnadenlose Kriege stehen, machen Sie mit dem Kauf von Command & Conquer 3: Tiberium Wars alles richtig [...] Wertung PC Action: 86% » PC Games in Ausgabe 5/2007 Ausschnitt: Die Grafik ist über weite Strecken grandios, die Einheiten ein echter Spaß-Faktor und die Benutzeroberfläche eingängiger als alles, was ich bisher je gesehen habe. Auch das Wiedersehen mit Kane tut sein Übriges, um Schlaf zum optionalen Missionsziel verkommen zu lassen. Das Wichtigste aber: Es ist ein echtes Command & Conquer, an dem alte wie neue Fans ihre Freude haben werden. Wertung PC Games: 85% » SFT-Magazin in Ausgabe 4/2007 Ausschnitt: In den Missionen gilt es nicht mehr nur, alle Gegner zu eliminieren. Wer Bonusaufgaben erledigt, macht sich bei seinem Vorgesetzten beliebt und heimst zusätzliche Truppen oder Orden ein. Szenarien mit und ohne Basis halten sich die Waage und sorgen für zusätzliche Abwechslung. Zudem dürfen sie einige Missionen auf verschiedene Arten lösen und so den weiteren Handlungsverlauf beeinflussen. [...] Wertung SFT: Note 1,5 WERTUNGEN ONLINE-MEDIEN » GameZone vom 05.04.2007 Ausschnitt: [...] So muss ein RTS ausschauen. Vor allem die Alieninvasion wurde in noch nie da gewesener optischer Pracht inszeniert. Überall kracht es und wenn zwei Armeen aufeinander treffen, wird der Bildschirm nur so mit Explosionen überfüllt. [...] Wertung GameZone: 8,9 von 10 » Krawall vom 26.03.2007 Ausschnitt: Für zusätzliche Unterhaltung sorgt der Multiplayermodus, der eindeutig auf e-Sport ausgelegt wurde. Das Balancing der drei Parteien und die unterschiedlichen Gewichtungen bei den Einheitentypen sorgen für spannende Duelle. Wertung Krawall: 88%, K-Gold-Award » C&C-Inside vom 26.03.2007 Ausschnitt: Kane will Krieg... und den soll er bekommen. Ob nun als Mitstreiter der Bruderschaft von Nod, als Commander der GDI oder auch als Aliens, die die Welt erobern wollen ? in C&C3 kommt fast jeder Strategiefan auf seine Kosten. Gut inszenierte Kampagnen, atmosphärische Schlachten und interessante Fraktionen sorgen für ordentlich Spielspaß [...] Wertung C&C-Inside: 87% » Gamona vom 26.03.2007 Ausschnitt: Auf der Gegenseite punktet Teil drei der Reihe mit ausladenden Gefechten, witzigen Einheiten und stimmiger Atmosphäre. Die Alienrasse wird großartig eingeführt, auch wenn deren Kampagne schwer vernachlässigt wird. Audiovisuell stimmt das Gesamtpaket einfach [...] Wertung gamona: 85%, Grafik-Award » Eurogamer vom 28.03.2007 Ausschnitt: Die Entwickler von Electronic Arts machen es einem nicht einfach, eine klare Wertung abzugeben. Erst einmal spielt der Nostalgie-Bonus eine ganz entscheidende Rolle. Dieses prächtige Videospiel-Universum ziehe ich nun mal jedem ?zweiten Weltkrieg? oder jedem austauschbaren Science-Fiction-Szenario vor. Außerdem sorgt die klasse Präsentation samt schmissiger Grafik für genug optische Anreize, um die spielerischen Defizite zu übertünchen. Einige Details hätte man ganz sicher noch besser machen können, doch unterm Strich sind alle Fans froh, dass der Titel so nah am Original geblieben ist. Man mag sich gar nicht ausmalen, was passiert wäre, wenn sie das Gameplay komplett umgekrempelt hätten. Mein Fan-Herz vergibt deshalb eine glatte 9, während meine objektive Seite eher zur 8 neigt. Ausnahmsweise ärgere ich mich, dass wir überhaupt Noten vergeben, denn einen solchen Titel kann man einfach nicht in eine Wertungs-Schema hineinpressen. Wertung Eurogamer: 8/10 » T-Online Ausschnitt: Es sieht ganz danach aus, als werde Command & Conquer 3: Tiberium Wars ganz das erwartete Fest für Liebhaber actionreicher Echtzeitstrategie. Interessantes Szenario, moderne Waffentechnik, durchdachte Steuerung und aufwändige Rahmenhandlung wurzeln in einem Gameplay, das einem viel taktischen Freiraum lässt. Grafik und Sound? Sehr vielversprechend. [...] Wertung T-Online: "Sehr gut" PREVIEWS » Command & Conquer 3: Tiberium Wars (Preview) bei gamona vom 27.02.07 Ausschnitt: Die Erwartungen, die EA mit der neuen Command & Conquer-Episode erfüllen muss, könnten größer nicht sein. Nach dieser Demoversion blicken wir dem Release-Termin am 29.März jedoch weitaus gelassener entgegen. Ganze fünf Minuten hat es gedauert, bis das C&C-Feeling wieder in uns aufkam. Die Filmsequenzen, Kanes fieses Grinsen und die ausufernden Materialschlachten im Science-Fiction-Look - EA hat gut daran getan, sich auf die Stärken der Vorgänger zu konzentrieren. » Vorschau: Command & Conquer 3: Tiberium Wars - Bye, bye Generals! bei gamaXX vom 05.09.06 Ausschnitt: Altes Einheitendesign, Superwaffen, sowie NOD und GDI werden wieder dabei sein. Das alles wird aufgepeppt mit einer dritten Fraktion, neuen Upgrade-Funktionen und einer intuitiven Truppenbefehligung. Dass die Sage-Engine noch was auf dem Kasten hat soll auch klargestellt werden und die VoIP-Funktion möchten wir Ihnen ebenfalls nicht vorenthalten. Wir sind, wie fast immer, guter Dinge und freuen uns auf einen erneuten Großerfolg Electronic Arts'.
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