11.17.06 | Mike Verdu
EIN WENIG ÜBER TIBERIUM
Mike Verdu vertiefte die Mysterien und Theorien über den Alien-Kristall, den wir unter "Tiberium" kennen, in seinem letzten Blog-Eintrag.
Mein letzter Blog war über den Stand der Militärtechnologie im Jahre 2047. Ich habe genau die grundlegende Fiktion des Spiels beschrieben, jedoch habe ich indirekt auch die Design-Ästhetik für die Einheiten und Gebäude im Spiel angesprochen - die Auswahl die wir treffen wenn es zum Spielgefühl und Aussehen der Panzer, Luftwaffe und anderer militärischer Geräte in Command and Conquer 3 (C&C3) kommt. Die Spiel-Fiktion und die Design-Ästhetik sollten zusammenkommen, um eine in sich übereinstimmende Welt für den C&C3 Spieler zu erschaffen. Die Reaktionen der Community waren interessant. Viele von euch haben verstanden und der Auswahl, die wir getroffen haben, zugestimmt. Andere waren nicht überzeugt. Intensive Debatten und Diskussionen, die wir mitverfolgt haben, sind in den verschiedenen Foren ausgebrochen. Manche Argumente, die wir gelesen haben, waren emotional, der Rest basierte auf Interpretationen der Fiktion. Eine Vielzahl der Meinungen war auch sehr harsch formuliert.
Dies alles ist gut. Ich bewundere die Leidenschaft, die die C&C Community antreibt, weil wir diese Leidenschaft auf das Team übertragen. Ich bin völlig gelassen bei dem Gedanken, dass einige Fans nicht mit unserer Auswahl übereinstimmen. Ich respektiere das. Aber wir werden nicht in der Lage sein, jedem bei allem entgegen zu kommen.
Aber ich habe etwas gelesen, dass mich betroffen gemacht hat. Ein paar Leute haben ihre Meinung zur Sprache gebracht, wir würden die Community vollständig ignorieren, wir würden unbeirrt unser Ding machen, ungeachtet der Gefühle der Fans. Ich kann Kritik vertragen - sogar harsche Kritik - aber der Gedanke daran, dass Leute in der Community denken, wir würden sie ignorieren, macht mich traurig. Ich habe es schon vorher in Blogs und Interviews angesprochen, aber es ist wichtig genug, dass ich denke, ich muss es nochmals erwähnen.
Es mag sein, dass wir nicht mit allem übereinstimmen, was wir lesen, aber wir lesen - und wir schenken den Meinungen und Vorschlägen, die vorgebracht werden, Aufmerksamkeit. Wir halten jede Menge davon, was ihr denkt. Oft nehmen wir Inspirationen von euch. In anderen Fällen helft ihr uns einzusehen, dass wir Fehler gemacht haben. Während den letzten Monaten nahmen wir eine große Zahl an wichtigen Änderungen an der Spiel-Story, der Hintergrundgeschichte und der Art und Weise, wie sich das Spiel spielt nach dem Feedback der Community vor. Wir haben ein paar großartige Ideen von euch für neue Features und Funktionsweisen übernommen. Wir haben auch Features oder Elemente der Geschichte für C&C3 hinzugefügt, entfernt oder verändert, weil wir konstruktiver Kritik oder gut begründeten Argumenten begegnet sind.
Als Beispiel haben wir blaues Tiberium in vernünftiger Art und Weise zurückgebracht, weil die Fans es zurück haben wollten. Wir fügten der Spielwelt Mutanten und Visceroiden hinzu. Wir veränderten das Aussehen und die Größe der Tiberiumkristalle, nachdem wir Reaktionen zu unseren ersten Screenshots der grünen Tiberiumkristalle gelesen hatten. Wir aktualisierten unsere Erzählung, die die Entstehung der GDI beschreibt, basierend auf Fan-Feedback. Wir fügten den Landvermesser (ein "Mini-MBF") und den Kran (der einem Bau-Optionen gibt) nach einer gemeinschaftlichen Zusammenarbeit mit einigen unserer leidenschaftlichsten Fans ein, die sichergehen wollten, dass wir auch im frühen Spiel schon strategische Möglichkeiten haben, obwohl wir die klassische C&C Seitenleiste und das Bausystem zurückbrachten. Dies sind nur ein paar Änderungen die wir aufgrund des Feedbacks von euch vorgenommen haben.
Nochmal: Wir werden nicht alles ändern nur weil wir stark verbreitete Meinungen in den Foren lesen, aber wir nehmen das, was ihr sagt, sehr ernst.
So... mit dieser Präambel will ich nun über das Tiberium selbst sprechen. Der Alien-Kristall ist der Mittelpunkt unserer Geschichte, also ist es nicht erstaunlich, dass das, was wir über Tiberium in C&C3 enthüllt haben, einer genauen Prüfung von unseren Fans unterzogen wurde. Gerade weil Tiberium im Jahr 2047 einige Eigenschaften hat, die neu und anders sind, als das, was ihr zuvor gesehen habt.
Frühe Arten des Tiberium waren größtenteils organisch und sprossen aus dem Boden wie pflanzen-ähnliche Gewächse, zogen Mineralien aus dem Boden und sonderten Wolken giftiger Gase ab. Über die Zeit zeigte das Tiberium, dass es die Fähigkeit besitzt sich zu entwickeln und zu verändern, indem neue Arten der Alien-Substanz auftraten - wie das Blaue Tiberium.
Tiberium setzte seine Transformation fort. Bis zum Jahr 2047 wurde Tiberium ein sich selbst replizierendes Protonen-Kristall, das jede Materie, die es berührt, in sich verwandelt und bei dem Vorgang starke radioaktive Strahlen abgibt.
Innerhalb des Teams wollten wir eine stark wissenschaftliche Untermauerung für diese neue, hoch entwickelte Form des Tiberium - weswegen wir uns an zwei MIT-Wissenschaftler wendeten, damit sie uns helfen, wie der Alien-Kristall solch eine chemische Leistung bewerkstelligt, effizient die Erde in eine Tiberiumwelt zu verwandeln. Wir haben nun eine glaubwürdige und in sich schlüssige wissenschaftliche Theorie über das Tiberium, eine über die unsere Geschichte und unser Spiel informiert.
Passt das Tiberium die Welt in einen für Alien-Leben passenden Planeten an? Ist es eine Waffe? Ist es in irgendeiner Art eine Kreatur? Vielleicht befindet sich eine Art Bewusstsein in den Kristallen, etwas wie ein kristallines Gehirn, das immer klüger wird, wenn es weiter wächst? Es gibt viele Theorien über das, was Tiberium sein könnte... und warum es hier ist. Wenn ihr C&C3 spielt, werdet ihr ein paar Antworten bekommen, die ihr schon gesucht habt.
Eine Sache kann ich euch versichern: Die GDI hat es nicht aufgegeben, die Ausbreitung des Tiberium einzudämmen. Mit der Erreichung kritischer Stadien der Tiberiumverseuchung und dem Auftreten neuer, unheimlicherer Varianten der Substanz, sieht die Zukunft der Erde ziemlich düster aus, zumindest aus der Perspektive der GDI. Dennoch hat die GDI einen Nutzen in dem grünen Kristall gefunden, den sie beginnen auszunutzen. GDI Ingenieure haben die Resonanzfrequenzen für Tiberium gefunden... und sie haben akustische Resonatoren gebaut, die dazu fähig sind, Tiberiumkristalle zu zerbrechen.
Ironischerweise benötigen akustische Resonatoren eine gewaltige Menge an Energie um angetrieben zu werden, die das Tiberium bietet. Die Anführer der GDI sehen daher eine ausgleichende Gerechtigkeit darin, das Tiberium zu nutzen, damit es sich selbst zerstört.
Während der Gefechtspause zwischen dem Zweiten und Dritten Tiberiumkrieg installierte die GDI akustische Resonatoren um die Ausbreitung des Tiberium zu verlangsamen in den wichtigsten Gelben Zonen. Die GDI hat es sogar geschafft, einige Territorien fast vollständig zurückzuerobern... bis zu dem Punkt, an dem kleine Gebiete in einer deutschen, gelben Zone in blaue Zonen verwandelt werden konnten. Diese Glanzleistung der zurückeroberten Territorien wurde von den Anführern der GDI das "Neue Eden" getauft... und diese aufregende Leistung wird in den ersten Monaten des Jahres 2047 gefeiert.
Beim Beginn von C&C3 hat die GDI wieder ein geringes Gefühl der Hoffnung für die Zukunft der Erde. Für die GDI haben Kane und die Bruderschaft von Nod unglücklicherweise andere Ansichten über die Ausbreitung des Tiberium, das Schicksal des Planeten Erde und die Bestimmung der menschlichen Rasse.
Das war es für heute erstmal.
Mike Verdu
Executive Producer
Command & Conquer 3