Bauhof


Aufgrund ihrer Bedeutung für die Kriegsbemühungen der Bruderschaft von Nod sind die schwer gepanzerten Bauhöfe in der Regel gut gesichert. Darüber hinaus aktivieren sie die Radarsysteme der Nod-Stützpunkte.




Kraftwerk


Die Bruderschaft von Nod setzt zur Energiegewinnung (ohne Rücksicht auf die damit verbundenen ökologischen Schäden) leistungsfähige Tiberiumkraftwerke ein.




Kran


Kräne erhöhen die Produktionskapazitäten des Nod-Bauhofs. Bereits ein einziger Kran beschleunigt den Bau neuer Gebäude um 100%.




Raffinerie


Nod-Raffinerien verarbeiten Rohtiberium in nutzbare Rohstoffe. Jede Raffinerie verfügt über einen mit Stealth-Systemen getarnten Sammler.




Hand von Nod


In der Hand von Nod werden die Kampftrupps, Sprengmeister und Elite-Infanteristen der Bruderschaft ausgebildet und auf den Kampf gegen die GDI vorbereitet.
Voraussetzung: Kraftwerk




Waffenfabrik


In diesem wichtigen Gebäude werden die Spezialfahrzeuge der Bruderschaft von Nod gefertigt. Darüber hinaus verfügen Nod-Waffenfabriken über automatische Drohnen für die Reperatur beschädigter Fahrzeuge in unmittelbarer Nähe.
Voraussetzung: Kraftwerk, Raffinerie




Kommandozentrale


In der Kommandozentrale sind die modernen Kommunikationssysteme der verschiedenen Spezialgebäude der Bruderschaft von Nod untergebracht. Darüber hinaus ermöglicht die Kommandozentrale den Einsatz von Radar-Störraketen und Tarnfeldern.
Voraussetzung: Kraftwerk, Raffinerie




Schrein der Geheimnisse


Im Schrein der Geheimnisse werden die verbesserten Infanterieeinheiten der Bruderschaft von Nod ausgebildet. Darüber heraus dient er der Erforschung neuer Technologien zur Erhöhung der Kampfkraft verschiedener Infanterieverbände.
Voraussetzung: Hand von Nod




Forschungslabor


Forschungslabore ermöglichen der Bruderschaft von Nod den Einsatz moderner Waffensysteme und die Erforschung wichtiger Upgrades für einfachere Fahrzeuge.
Voraussetzung: Kommandozentrale




Landeplattform


Landeplattformen ermöglichen der Bruderschaft von Nod den Bau von Flugzeugen und die Luftunterstützung ihrer Bodenoperationen. Jede Landeplattform verfügt über Landeplätze für bis zu vier Vertigo-Bomber.
Voraussetzung: Kommandozentrale




Tiberium-Chemiefabrik


Tiberium-Chemiefabriken sind die Grundvoraussetzung für den Einsatz moderner Tiberiumwaffen.
Voraussetzung: Forschungslabor




Tiberiumsilo


Tiberiumsilos ermöglichen der Bruderschaft von Nod die Lagerung der für die Vorbereitung einer Großoffensive erforderlichen Tiberiummengen.
Voraussetzung: Raffinerie




Shredderturm


Shreddertürme werden primär zur Abwehr von Infanterieeinheiten eingesetzt. Während die Schrotgeschosse der Geschütze schwer gepanzerten Fahrzeugen kaum Schaden zufügen, sind sie der Albtraum jedes Infanteristen.




Laserturm


Diese mobilen Versionen der gefürchteten Obelisken des Lichtes dienen primär der Abwehr feindlicher Fahrzeuge. Drei, über einen Zentralknoten gesteuerte, Lasertürme können ihren Energiestrahl in Sekundenbruchteilen auf gepanzerte Ziele in Reichweite richten.




Flugabwehrgeschütz


Flugabwehrgeschütze feuern Boden-Luft-Raketen auf feindliche Flugeinheiten ab. Während einzelne Raketen keinen nennenswerten Schaden verursachen, bringen mehrere Treffer jede Flugeinheit zum Absturz.




Störsender


Störsender dienen der Erzeugung riesiger Tarnfelder. Gebäude, Infanterieeinheiten und Fahrzeuge innerhalb des Tarnfeldes können von feindlichen Truppen nicht geortet werden. Die Störsender selbst sind allerdings nicht getarnt.




Obelisk des Lichtes


Die leistungsfähigen Laser der Bruderschaft von Nod sind in der Lage, Infanterieverbände und Fahrzeuge auszuschalten. Darüber hinaus kann die enorme Reichweite und Durchschlagskraft der Laser durch Strahlenkanonen weiter erhöht werden.
Voraussetzung: Forschungslabor




Tempel von Nod


Im Tempel von Nod sind Abschussanlagen für Auroraraketen sowie moderne Supercomputer für die Reaktivierung des gesamten Stützpunktes im Falle eines EMP-Angriffs untergebracht.
Voraussetzung: Forschungslabor


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