Command & Conquer 4 Gameplay-Trailer & BETA-Zugang

13.11.09 Es ist offiziell: Command & Conquer 4 erscheint am 18. März 2010. Schau dir den ersten Gameplay-Trailer an oder spiele schon jetzt die BETA und sichere dir weitere Extras mit der Pre-Order Aktion!
Profil des GDI Sandstorms
24.11.09
Heute stellen wir erneut eine Einheit aus dem Arsenal der GDI vor - den Sandstorm. Dieser wurde ursprünglich als schnelles Patrouillefahrzeug entwickelt, überzeugt nach einigen Modifikationen inzwischen aber auch im regulären Kampfeinsatz.
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Viele Veteranen aus dem zweiten Tiberiumkrieg lamentierten über das Fehlen eines schnellen und starken Patrouillenfahrzeuges, wozu früher der schwebende MLRS MK.II. verwendet wurde. Während die Steel Talons zwar jede Nodposition vernichten konnten, die töricht genug war, ihre Stellung zu halten, entkamen ihnen jedoch die schnellen und mobile Nodzellen. Erst als die MBF Crawler die Ansicht der strategischen Leitung der GDI veränderte, wurde das MLRS Programm gestartet und schließlich der Sandstorm geboren.

Der Sandstorm ist einer der flexibelsten Waffenplattformen im GDI Arsenal. Ausgestattet mit einem mehrfach einsatzfähigem Raketenwerfersystem, welches sich bereits im zweiten Tiberiumkrieg als gut erwiesen hatte, kann sich der Sandstorm vor unerwarteten Nod-Luftschlägen verteidigen – und das sogar, während eigentlich umliegende Bodenziele angegriffen werden. Er bewegt sich schneller als die meisten GDI-Angriffsfahrzeuge, vor allem im rauen Terrain, indem eine fortschrittliche antigravitationskraftbasierte Schwebetechnik eingesetzt wird.

„Solange es um den Boden geht, können die Steel Talons alles wie eine Dose zerquetschen. Wenn aber eine Bienenstock voller Nodflieger aufkreuzt, dann wünscht man sich, dass man eine Eskorte von Sandstorms dabei hätte.“ – Major John W. Eckhardt, Steel Talons 151igste Panzerbrigade.

Ursprünglich war er als leichte Anti-Luft-Eskorte vorgesehen, so dass zunächst eine hohe Mobilität mit leichter Panzerung als ausreichend angesehen wurde, da man auf Unterstützung von schwereren Titans und Huntern an der Front baute. Mit der Zeit setzten Kommandeure jedoch mehr und mehr darauf, ganze Patrouillen komplett auf Sandstorms aufzubauen, um so Nod in entlegenen Regionen und schwerem Terrain verfolgen zu können. Diese ohne weitere Unterstützung auskommenden Sandstorms waren effektiv beim Zerstören von Luft- und Bodeneinheiten, mussten dabei jedoch immer wieder schweren Schaden nehmen. Die Steel Talon Kommandeure entschieden sich daher dafür, die Panzerung auf Kosten von etwas Geschwindigkeit zu verbessern. Die MLRS-66-Variante der heutigen Generation ist eine ausgeglichene Mixtur von Panzerung, Feuerkraft und Mobilität, der von Nod nichts Vergleichbares entgegengehalten werden kann.

Schlachtfeld-Spezifikationen

Ein beweglicher Gegner

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Der Sandstorm kann in jedem Kampfszenario kraftvoll zuschlagen, da er mit einem starken Schwebemotor, verstärkter Panzerung und einem auf seinem Geschütz montierten zweifachen Raketenwerfer ausgestattet ist. Das Waffensystem kann direkt im Einsatz mit einem Upgrade versehen werden, wenn zusätzliche Ausrüstungskisten gefunden werden. Hierdurch wird die Schlagkraft der Raketen verdoppelt, so dass die Sterblichkeitsrate der anvisierten Ziele noch einmal erhöht wird.

Schießen und abhauen

Die Fähigkeit, eine Salve tödlicher Raketen abzufeuern und dann zu verschwinden, bevor das Ziel reagieren kann, geht auf mehr als die bloße Geschwindigkeit zurück. Wie der leichtere Talon, kann der Sandstorm seine hochtechnisierten Schwebemotoren dazu verwenden, vertikale Flächen an Klippen zu überwinden, so dass Bodenfahrzeuge von Nod unmöglich folgen können.

Artillerie-Erbe

Als Abkömmling des MLRS aus dem zweiten Tiberiumkrieg und dem MLRS aus dem 20igsten Jahrhundert, hat der Sandstorm seine Wurzeln bei den Artilleriewaffen. Soweit er mit speziellen Sprengköpfen ausgestattet wird, können die Raketenwerfer des Sandstorms von Panzerbrechen auf Flächenschaden umgestellt werden. Dies erlaubt es dem Sandstorm, eng zusammenliegende Gruppen von Einheiten anzugreifen, wodurch der Schaden gegenüber unvorsichtigen Gegnern erhöht wird. Im Unterschied zur Vorgängergeneration kann diese Fähigkeit auch gegen Luftziele eingesetzt werden. Der Wechsel zu den Schwarmraketen ist eine der Lieblingstaktiken vor allem solcher Kommandeure, die in der Vergangenheit schon einer Gruppe von angreifenden Cobralufteinheiten ausgesetzt waren.

Entwickler beantworten weitere Fragen der Community
22.11.09
Die Entwickler von Command & Conquer 4: Tiberian Twilight haben sich erneut einigen häufig gestellten Fragen der Community gewidmet. In der inzwischen neunten Ausgabe des Q&As, erfahren wir unter anderem, dass eine Vielzahl von Wettereffekten in C&C4 Einzug finden wird.
Command & Conquer 4 Gameplay-Trailer & BETA-Zugang
13.11.09
Es ist offiziell: Command & Conquer 4 erscheint am 18. März 2010. Schau dir den ersten Gameplay-Trailer an oder spiele schon jetzt die BETA und sichere dir weitere Extras mit der Pre-Order Aktion!
C&C4 Tiberian Twilight erscheint am 18. März 2010
12.11.09
Köln, 12. November 2009 – Willkommen beim Anfang vom Ende! Das letzte Kapitel der Command & Conquer-Saga wird am 18. März 2010 aufgeschlagen, wenn C&C4 Tiberian Twilight im Handel erscheint. Nach 15 aufregenden Jahren kommt die Geschichte um Tiberium und den Kampf zwischen den beiden Organisationen NOD und GDI zu einem epischen Finale.
www.commandandconquer.de/preorder zu finden.

Command & Conquer 4 Tiberian Twilight wird von EA LA entwickelt und wird am 18. März 2009 für PC erscheinen. Das Spiel wird sowohl die deutsche als auch die englische Sprachversion beinhalten. Zusätzliche Informationen stehen unter www.commandandconquer.de oder auf der englischsprachigen Seite www.commandandconquer.com bereit.
Neuer Entwicklerblog gewährt tiefgehende Einblicke
10.11.09
In der achten Ausgabe der offiziellen Q&A-Runde erhaltet ihr wieder detaillierte Informationen zu Command & Conquer 4. Die Fragen wurde erneut in der Community gesammelt und direkt von dem C&C4-Entwicklerteam beantwortet.
C&C4-Einheitenprofil: Orca
08.11.09
Der bereits aus früheren C&C-Titeln bekannte Orca hat auch in Command & Conquer 4 seinen Platz gefunden. Er gehört dabei zu den am flexibelsten Flugeinheiten der GDI und wird vor allem zur Unterstützung eingesetzt.
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Seit dem Ausbruch des ersten Tiberiumkrieges ist der Orca eine der Hauptstützen an den Frontlinien der GDI. Einige würden dabei jedoch behaupten, dass dieses Kampfflugzeug über die Jahre einiges in seiner Entwicklung durchleben musste. Es gab geringfügige Verbesserungen am Flugwerk, der Bewaffnung und der Ziel-KI. Als die nächste Generation der Orcas vom Fließband rollte hatte sich im Wesentlichen nichts gegenüber dem Vorgänger verändert, da der Fokus weiterhin auf den überfallartigen Luft-Boden-Angriffen lag. Die GDI-Piloten wollen es im Grunde auch gar nicht anders haben.

In den Nachwehen des dritten Tiberiumkrieges gab es viele innerhalb des GDI-Rates, welche den Orca als aussterbendes Relikt und dessen Berühmtheit innerhalb der militärischen Führung als deplatzierte Nostalgie ansahen, da dessen Effektivität auf dem Schlachtfeld mehr und mehr hinterfragt wurde. Obwohl des Militär sich weiterhin zum Orca bekannte, fand man es zunenehmend schwerer diesen Standpunkt zu vertreten, da das Flugzeug nicht gerade ausgezeichnete Leistungen im Vergleich zum stetig weiterentwickelten Nod-Gegenstück, dem Venom, erzielt.

Die Wünsche der militärischen Führung übergehend rief der GDI-Rat das “Orca Innovationsprojekt“ in Leben. Ein geheimer, von Zivilisten geleiteter Versuch den Orca für das moderne Schlachtfeld neu zu erfinden. Mehrere Jahre – und eine unzählbare Anzahl von Credits – später wurde das Ergebnis der verblüfften Öffentlichkeit präsentiert. Der Orca Mk. IV war ein kaum noch im Vergleich zu seinen Vorgängern wiederzuerkennen. Er war ein massives, hässliches, schwer gepanzertes Flugzeug mit unnötigen Funktionen und erheblichen Fehlern in der Bedienbarkeit, was für das gesamte nicht zielgerichtete Design sprach. Das Militär war alles andere als zufrieden und dessen Unzufriedenheit wuchs mit jedem kostspieligen Ausfall und der damit verbundenen ausgefallenen Kampfübungen.

Am Ende machten die Generäle ihre Position verständlich. Der Mk. IV funktioniert einfach nicht und sie würden diesen auch nicht nutzen.

Die Auswirkungen waren immens, da der Orca Mk. IV für einen großen Kostenanteil ausgesondert und dessen Erfinder aus ihren Ämtern entlassen wurden. Die Forschung und Entwicklung (F&E) des GDI-Militärs wurde damit beauftragt zügig einen angemessenen Ersatz, den Orca Mk. V, zu entwickeln. Es war nicht überraschend, dass die in den folgenden Jahren enthüllte „nächste Generation“ des Orcas wesentlich konservativer ausfiel. Dennoch zeigte es stolz seine geschichtliche Herkunft, sowohl in Form als auch in Funktionalität. Der ausgiebige Test des misslungenen MK. IV brachte wichtige Ergebnisse, die zur Verbesserung der bestehenden Systeme beitrugen. Die rückseitige Anbringung von stärkeren Turbinen erhöhte den Einsatzradius, während die unter den Tragflächen angebrachten Hilfstriebwerke für eine verbesserte VTOL-Eigenschaft (Senkrechtstarter) sorgten. Dies verlieh dem Orca ein stärkeres Auftreten als in früheren Generationen. Gepanzerte Raketenwerfer an der Nase des Flugzeugs und ein ausreichend starkes Flugwerk um diese Last zu tragen, trugen dazu bei das der Orca von einem leichten Aufklärungsflugzeug zu einem mittleren Angriffsflugzeug eingestuft wurde.

Nach einer Reihe erfolgreicher Kampftest wurde der Mk. V im Jahr 2064 offiziell in Dienst gestellt. Während das Militär besänftigt und der GDI-Rat gezüchtigt war, nahm der Orca wieder seinen rechtmäßigen Platz an den vordersten Frontlinien ein.

Schlachtfeld-Spezifikationen

Ein überarbeiteter Klassiker

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Auf den ersten Blick gleicht der Orca Mk. V seinen Vorgängern – ein geschmeidiges, bewegliches VTOL-Flugzeug, welches Manövrierbarkeit und die verbesserte Panzerung des großen Cousins, des Hammerheads, mit dem schnellen traversalen Kampfverhalten eines mehr traditionelleren Flugzeugs kombiniert. Im Inneren sind die Verbesserungen erheblicher, wozu eine verbesserte Bedienbarkeit und ein verbessertes Vektor-Schub-VTOL-System zählen. Dies ermöglicht es dem Orca rückwärts zu fliegen, jedoch mit einer geringeren Geschwindigkeit als im Vorwärtsflug.

Anpassungsdoktrin

Die bedeutendsten Verbesserungen erfuhr der Orca bei seinen Waffensystemen, da dieser sein traditionelles Raketensperrfeuer nun flexibler einsetzen kann. Dank des verbesserten Zielsystems des Orca ist es ihm nun möglich Luftkämpfe, unter anderem gegen den Nod Venom, zu führen. Verständlicherweise hätte es nicht viel Sinn einen Luftkampf mit Boden-Luft-Raketen zu bestreiten. Aus diesem Grund ist der Mk. V mit Komet-Multifunktionsraketen ausgestatten, welche speziell dafür entworfen wurden um andere Luftfahrzeuge zu zerstören, während sie ebenfalls sehr wirkungsvoll und verheerend gegen Bodenziele eingesetzt werden können.

Der erste Eindruck entscheidet

Die zweite große Verbesserung beim Waffensystem des Orcas ist die Integrierung eines abgestuften Feuermechanismus. Während des Kampfes feuert der Orca seine gesamte Raketenladung auf das ausgewählte Ziel ab. Der automatische Nachlademechanismus, welcher die Munition vom Laderaum zu den Raketenwerfern an den Flügeln befördert, ist langsam und kompliziert. Aus diesem Grund werden die Raketen nach der ersten großen Salve einzeln abgefeuert. Die Piloten der GDI sind darauf trainiert sich in eine sichere Entfernung zum Ziel zu begeben, bis ihre Raketenwerfer vollständig neu bestückt wurden. Einige erfahrene Piloten hingegen verbleiben jedoch in Angriffsnähe zum Ziel, um dieses dann ein für alle Mal auszuschalten.

C&C4-Einheitenprofil: Mastodon
06.11.09
Der Mastodon ist eine Weiterentwicklung des aus Tiberian Sun bekannten Mammut Mk. II. Bis an die Zähne bewaffnet, stellt er eine der mächtigsten Einheiten im Arsenal der GDI dar.

Während des Zweiten Tiberiumkriegs stand der Mammut Mk. II als die entscheidende Macht auf dem Schlachtfeld, da er in der Lage war allen und jeden Nod-Widerstand mit seinem am „Kinn“ befestigten Geschütz, mehreren Luftabwehrraketensystemen und hochmodernen experimentellen Railguns zu pulverisieren. Diese Dominanz aber hatte ihren Preis, da die Entwicklungs- und die Produktionskosten des Fahrzeugs enorm hoch waren. Feldtests, die auf dem Höhepunkt des Zweiten Tiberiumkrieges durchgeführt wurden, zeigten, dass der Mk. II zwar effektiv, aber ein unzuverlässiges Monstrum ist, das außergewöhnliche Instandhaltungsmaßnahmen erforderte und so am besten mit einer Eskorte funktionierte. Nach dem Krieg stellte das GDI Oberkommando die Produktion des Läufers ein und behauptete, dass Kane tot und Nod vernichtet sei, sodass die „absurden“ Geldmengen, die in die Waffenentwicklung gesteckt wurden, für Tiberiumeindämmungsprogramme verwendet werden sollten.

Nach den weltweiten Verwüstungen des Dritten Tiberiumkrieges, betonten militaristische Anhänger des GDI Rates wiederholt, dass die GDI mehr Erfolg bei der Zurückdrängung der Scrin-Invasion gehabt hätten, hätte man den Mk. II im Dienst behalten. Diese sogenannten „Falken“ glaubten, dass Vorbereitungen für die unvermeidbare Scrin-Invasion das oberste Anliegen der GDI sein sollte, doch obwohl Versuche unternommen wurden, den Mk. II wiederzubeleben, wurden die meisten Militärmittel bereits zur Verwendung bei der Tiberiumeindämmung umgeleitet, um so schließlich den Aufbau Tiberium Control Network zu finanzieren.

Einige Jahre später, als der Aufbau des TCNs gut lief, konnten die Falken sich schließlich durchsetzen, als der GDI Rat ein deutlich erhöhtes Militärbudget absegnete. Als jedoch das Militär den Plan in die Tat umsetzen wollte, wurde offensichtlich, dass es einen scharfen Gegensatz zwischen jenen gab, die einen Mammutpanzer in der klassischen Form, wie den Mk. I oder III. entwickeln wollten, und jenen die etwas von der Bauart des Mk. IIs bevorzugten. Die Debatte wurde so hitzig, dass sie die Generäle beinahe dazu brachte, aufeinander los zugehen, sodass der GDI Rat sich schließlich gezwungen sah, einzugreifen. Um beide Seiten zufrieden zustellen – und in dem Glauben, dass in Anbetracht der überlegenen Scrin-Technologie alle Möglichkeiten in Betracht gezogen werden sollten – entschied der Rat sich dazu, beide Wege zu verfolgen.

Die GDI kombinierte die Technologie des Mk. II Läufers mit den Innovationen, die Kane aus dem Tacitus gesammelt hatte und führte schließlich den Läufer der nächsten Generation, den Mastodon, im Jahr 2069 ein. Als der erste Mastodon in der sanierten Waffenfabrik von San Pedro vom Band lief, soll der pensionierte Kriegsheld Nick „Havoc“ Parker angeblich gesagt haben „Es war auch an der Zeit, ihr Bürokratie-Tauben!“ („Hawkes and Doves“ also Falken und Tauben ist im englischen Sprachraum eine Bezeichnung für Kriegsbefürworter und –gegner, Anmerkung des Übersetzers.)

Schlachtfeld-Spezifikationen

Der wiedergeborene Mk. II

Der Mastodon Läufer ist eine Reinkarnation des mächtigen Mammut Mk. IIs aus dem Zweiten Tiberiumkrieg. Dank Neukonstruktionen des Originals und technologischen Fortschritten ist der Mastodon wesentlich günstiger im Bau und in der Instandhaltung, als sein Vorgänger, was ermöglicht, ihn in Gruppen einzusetzen. Diese Gruppen, liebevoll Herden genannt, wurden an die Front gebracht, um Gideon und seine Separatistentruppen zu bekämpfen. Mastodons ins im Bodenarsenal der GDI die ultimative Waffe und um ihren Status und ihre Macht wiederzugeben, ist jeder Mastodon nach einem großen Eroberer der Geschichte benannt.

Bis an die Zähne bewaffnet

Anders als viele der gegenwärtigen GDI-Einheiten, ist der Mastodon nicht dafür entwickelt worden, das TCN zu verteidigen, sondern allen und jeden Widerstand der GDI auszuschalten.

Die am „Kinn“ befestigte Artillerie-Batterie ist die Hauptwaffe des Mastodons. Wenn sie abgefeuert wird, kommen vier Artilleriegranaten hervor, die nicht nur das anvisierte Ziel dezimieren, sondern auch alle feindlichen Einheiten in der Schusslinie. Der Mastodon verfügt zum Schutz vor Luftangriffen auch über zwei am „Rücken“ befestigte Raketenwerfer. Die kostenaufwendigen Railguns des Mk. IIs wurden zwar zu Gunsten der günstigeren Artilleriebatterie entfernt, Militärcommander glauben aber, dass die Fähigkeit, dank reduzierter Kosten mehrere Mastodons ins Feld schicken zu können, dies Wert ist.

Auf Tuchfühlung

Mastodons werden meistens in Gruppen eingesetzt, um sich beim Schussfeld gegenseitig zu ergänzen, da die Artillerrie-Batterie nur vorwärts schießen kann. Trotz dieser Vorsichtsmaßnahme, kann es passieren, dass Mastodons von verbündeten Truppen isoliert werden und so verwundbar für schnelle gegnerische Einheiten sind, die sich das begrenzte Schussfeld der Einheit zu Nutze machen. GDI-Ingenieure haben das Problem erkannt und kürzlich begonnen, die Mastodons mit den „Depth Charge“ Notfall-Ausstoßsystemen auszurüsten, um durch solche Situationen zu kommen. Wenn es aktiviert wird, stößt das System explosive Geschosse aus, die massiven Schaden an allen Einheiten in ihrer Nähe anrichten, aber die Splitter sind leicht genug, um an der schweren Panzerung der Beines des Mastodons abzuprallen. Das System hat seine hohe Effektivität bereits bewiesen, aber die meisten Mastodons müssen damit nachgerüstet werden, da nur die neuesten Modelle serienmäßig damit ausgerüstet sind.

Desto tiefer der Sturz…

Der Mammut Mk. II rühmte sich mit einem experimentellen Selbstreparatursystem, um den monumentalen Läufer in Schuss halten zu können. Vor kurzem haben GDI Ingenieure dieses alte Konzept umgestaltet und Nods Nanotechnologie-Reparaturmodul benutz, um die Instandhaltungssystem des Mastodons zu schaffen. Diese werden sich im Falle eines katastrophalen Systemversagens aktivieren und den lahm gelegten Mastodon langsam reparieren. Wenn man ihm genug Zeit lässt, sich zu reparieren und die Systeme wiederherzustellen, kann der Mastodon ohne Hilfe eines Ingenieurs wieder zum Leben erweckt werden.

C&C4-Einheitenprofil: Crawler
06.11.09
In Command & Conquer 4 wird der Crawler als mobile Basis eingeführt. Wir stellen euch heute die drei Varianten der GDI dieser einzigartigen neue Einheit vor.
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Der mobile Bauhof war für über 80 Jahre der Dreh- und Angelpunkt des GDI Militärs. Seine beispiellose Mobilität und Flexibilität ermöglichte es den GDI Kommandeuren, jegliche Gefahr in kürzester Zeit zu bekämpfen. Auch wenn sich der MBF über die Jahrzehnte weiterentwickelt hat, blieb seine primäre Aufgabe immer dieselbe - Die schnelle Bewegung der Truppen überall in der Welt. Der neue MBF Mk VII ist die neuste Inkarnation der gewährten Mobilen Baufahrzeuge, welches speziell für den drohenden Tiberium Control Netwwork Konlikt entwickelt worden ist.

Seit dem Baubeginn des Tiberium Control Network im Jahre 2062 mussten die GDI Streitkräfte sich sehr dünn verteilen, um die Angriffe der Nod Separatisten auf das TCN abzuwehren. Als sich die Anti-Kane Separatisten im Jahr 2070 verbündeten, führten sie eine ganze Reihe von weltweiten Hit-and-Run Angriffen auf die Baustellen des TCN durch, wodurch die Bauarbeiten zum Stillstand kamen und das GDI Militär in Verwirrung zurück blieb. Die GDI Kommandeure erkannten, dass die das TCN nicht verteidigen können, und zur gleichen Zeit auch noch die Separatisten aufspüren und zu vernichten. Als Ergebnis begann die GDI mit der Überholung ihres Militärs und Waffenkammer mit einer Konzentration auf die Verteidigung des globalen TCN.

Als das GDI Militär formell in die Bereiche Offensiv, Defensiv und Unterstützung geteilt worden war, enthüllte die GDI auch den neuen MBF Mk VII, welcher von Grund auf für die Verteidigung des TCN entwickelt worden war. Vom Militärpersonal liebevoll "der Crawler" genannt, ist der neue MBF deutlich mobiler, flexibler und kraftvoller als jeder andere MBF in der Vergangenheit. Ein Crawler ist in der Lage jede Einheit und Gebäude des GDI Arsenals zu produzieren, ohne dass dieser eine komplette Basis für diesen Zweck benötigen würde. Der Crawler ist außerdem in der Lage Einheiten aufzuladen und während der Fortbewegung zu bauen. Allerdings muss er sich weiterhin aufbauen, um die fertigen Einheiten auszuladen bzw. Gebäude aufzubauen.

Weniger als ein Jahr nach dessen Einführung nutze die GDI die neuen Crawler MBFs um die Nod Separatisten zu überreden, wodurch deren Anführer in den Untergrund gezwungen wurden und der TCN Konflikt bis zum Ende des Jahres 2073 fast beendet werden konnte. Heute beschützen die GDI Crawler noch immer die Baustellen des TCN und sind dabei die erste, manchmal sogar nur einzige, Verteidigungslinie des weit verstreuten Tiberium Contral Networks.

Schlachtfeld Spezifikationen

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Mit der Aufteilung des GDI Militärs in Offensiv, Defensiv und Unterstützung, verlangte jeder Bereich seinen eigenen auf die speziellen Bedürfnisse angepassten MBF. Trotz ihrer individuellen Unterschiede werden alle Crawler durch den neuen Drop Pod Mechanismus aus der Atmosphäre auf das Schlachtfeld angeliefert. Dies erlaubt es einem Crawler die heißen Zonen innerhalb weniger Minuten zu erreichen, und einige Kommandeure sind dabei so frech, dass sie ihren Crawler direkt auf Nod Streitkräfte landen lassen, wodurch diese erdrückt werden. Crawler dienen auch als Reparaturstationen, wobei ein stationärer Crawler jede Einheit und Gebäude in seiner unmittelbaren Nachbarschaft sofort repariert.

Das Basismodell des Crawlers kommt mit limitierten Produktionsplätzen und ohne Bewaffnung daher, aber sie können sehr einfach erweitert werden über die Zeit.

Offensiv Crawler

Der Offensiv Crawler ist ein massiver vierbeiniger Walker, der selbst bei einigen raueren Untergründen seinen Weg findet. Er wurde entworfen um die Nod Separatisten aufzuspüren, zu verfolgen und zu eleminieren. Seine Hauptaufgabe ist es als mobiler Bewacher der Streitkräfte auf dem Schlachtfeld zu dienen und ist dabei ausgestattet für eine ganze Bandbreite an Aufgaben wie dem eskortieren, suchen, zerstören und dem angreifen von Basen. Der Offensiv Crawler kann soweit erweitert werden, dass er zusätzliche Einheiten produzieren kann wie dem Mammut Mk IV und dem mächtigen Mastadon Walker. Außerdem können zusätzliche Motoren, Panzerungen und Waffensysteme installiert werden um persönlich die Spitze in einer Schlacht übernehmen zu können.

Defensiv Crawler

Der Urahne des traditionellen MBF, der Defensiv Crawler, ist als einziger Crawler in der Lage Gebäude zu errichten. Dank des Tausches von Mobilität mit Werkzeugen kann der Crawler schnell und effizient einen ganzen Spießrutenlauf aus Verteidigungsgebäuden erreichten, um das TCN zu beschützen. Der Defensiv Crawler selbst kann in eine mobile Festung ausgebaut werden mit verbesserten Reparaturfunktionen, Schilden sowie mit kraftvollen Artillerie-Kanonen. Außerdem kann er noch auf die Zone Infanterie zurückgreifen, die aus Männern und Frauen in schwer gepanzerten Anzügen bestehen, um gegnerische Kräfte außerhalb des Verteidigungs-Perimeters zu bekämpfen. Die stärksten Defensiv Crawler können mächtige Artillerie-Einheiten wie den Juggernaut bauen und auf die mächtige und legendäre Ionenkanone zurückgreifen.

Support Crawler

Dabei handelt es sich um einen fliegenden Flugzeugträger, womit der Support Crawler der schnellste und mobilste aller GDI Crawler ist. Der Crawler kann Kampflugzeuge, Bomber und Artillerie-Flugzeuge bauen. Einmal voll ausgebaut, kann der Crawler in seinen erweiterten Startrampen äußerst mächtige Schiffe bauen, wobei er landen muss, um diese Türen für den Start zu öffnen. Zusätzlich zur GDI Luftwaffe können Support Kapitäne eine ganze Reihe von Unterstützungs-Einheiten einsetzen, die reparieren, elektronischen Krieg führen oder die Waffen Verbündeter verbessern. Gestandene Kapitäne können ihren Support Crawler mit bessere Turbinen für eine gesteigerte Mobilität und einem Raketensystem zur Verteidigung ausstatten. Außerdem bekommen sie regelmäßig Zugriff auf experimentelle Technologien um ihre Verbündete zu unterstützen.

Fragen und Antworten zu C&C4
05.11.09
2010 wird mit Command & Conquer 4 der abschließende Teil der Tiberium-Saga veröffentlicht. In den exklusiven exklusiven Frage- und Antwortrunden der C&C-Entwickler erfährst du jedoch schon heute viele Details zum kommenden C&C-Titel.
Benenne Command & Conquer 4 und gewinne einen Beta-Zugang
27.07.09
Der offizielle Namenswettbewerb für Command & Conquer 4 wurde gestartet. Jeder Fan hat nun die Möglichkeit, Vorschläge für einen Untertitel zum nächsten Spiel des Command & Conquer-Universums einzusenden. Aus allen Vorschlägen werden die Entwickler am Ende den Gewinner auswählen und der Namensvorschlag wird in die C&C-Geschichte eingehen.
Der offizielle Namenswettbewerb für Command & Conquer 4 wurde gestartet. Jeder Fan hat nun die Möglichkeit, Vorschläge für einen Untertitel zum nächsten Spiel des Command & Conquer-Universums einzusenden. Aus allen Vorschlägen werden die Entwickler am Ende den Gewinner auswählen und der Namensvorschlag wird in die C&C-Geschichte eingehen.


C&C4

Die Aufgabe
Gehe auf die Wettbewerbsseite und gib unter "Please type your name submission below" deinen Namensvorschlag an. Gib nur einen Vorschlag an. Außerdem sollte dein vorgeschlagener Name englisch sein, damit die Entwickler ihn verstehen.

Darunter gibst du bei "Your e-mail address to enter" deine E-Mail-Adresse an. Diese ist wichtig falls du gewinnst. Bei "Birthdate" gibst du dein Geburtsdatum an, das aus rechtlichen Gründen notwendig ist. Anschließend setzt du einen Haken bei "Check box to accept legal rules" und klickst auf "Submit" um deinen Vorschlag einzusenden.

Die Auswahl
Das Entwicklerteam wird am Ende die 10 besten Einsendungen aussuchen. Gewichtet werden dabei die Kreativität, die Originalität und ob der Name einen Bezug zur Story von Command & Conquer 4 hat.

Die Preise
Der Gewinner-Name geht in die C&C-Geschichte ein, da das Spiel diesen Untertitel bekommt. Außerdem bekommen Platz 1-10 automatisch früher Zugang zur Beta von Command & Conquer 4. Weitere Informationen zur Beta werden später veröffentlicht.

Die Teilnahmebedingungen
Die gesamten Bedingungen sind unter der Checkbox auf der Wettbewerbsseite verlinkt. Das Mindestteilnahmealter beträgt für Deutschland 18 und für Österreich 16 Jahre. Die Teilnahme ist bis zum 7. August 2009 - 23:59 PST möglich.

Electronic Arts entwickelt Command & Conquer 4
09.07.09
Köln, 9. Juli 2009 – Der Anhängerschaft von Nod zufolge steht das Ende unmittelbar bevor. Electronic Arts Los Angeles führt nach fast 15 Jahren und 30 Millionen verkauften Spielen die preisgekrönte Tiberium-Reihe mit Command & Conquer 4 zu einem epischen Abschluss. Das 2010 erscheinende Echtzeit-Strategiespiel bietet zahlreiche Innovationen – gleichzeitig bleiben die Kernelemente erhalten, die die Fans im Laufe der Reihe lieben gelernt haben.
Köln, 9. Juli 2009 – Der Anhängerschaft von Nod zufolge steht das Ende unmittelbar bevor. Electronic Arts Los Angeles führt nach fast 15 Jahren und 30 Millionen verkauften Spielen die preisgekrönte Tiberium-Reihe mit Command & Conquer 4 zu einem epischen Abschluss. Das 2010 erscheinende Echtzeit-Strategiespiel bietet zahlreiche Innovationen – gleichzeitig bleiben die Kernelemente erhalten, die die Fans im Laufe der Reihe lieben gelernt haben.


Mit der Einführung eines neuen klassenbasierten Gameplays, neuer mobiler Stützpunkte und eines dauerhaften Spielerfortschritts durch alle Spielmodi, bietet Command & Conquer 4 den Spielern eine neue, moderne und spannende strategische Tiefe.

„Command & Conquer ist eine mächtige Spielreihe mit einer großen 15-jährigen Geschichte. Wir freuen uns sehr, die dramatische Tiberium-Saga in Command & Conquer 4 zu einem Ende zu führen. Dieses Spiel ist darauf angelegt, alle offenen Fragen zu beantworten”, sagte Mike Glosecki, Lead Producer von Command & Conquer 4 bei EA Los Angeles. „Mit seinem zielbasierten Multiplayer-Modus, dauerhaftem Spielerfortschritt und dem neuen mobilen Stützpunkt, können die Spieler Command & Conquer wie noch nie zuvor erleben.”

Die Geschichte von Command & Conquer 4 findet nach den Ereignissen von Command & Conquer 3: Tiberium Wars statt. Wir schreiben das Jahr 2062 und die Menschheit steht vor dem Aussterben. Mit nur sechs verbleibenden Jahren bis die Erde durch das mysteriöse kristallförmige Tiberium unbewohnbar wird, ist es unvermeidbar, dass die beiden gegnerischen Gruppen – die Global Defense Initiative (GDI) und die Bruderschaft von Nod – dasselbe Ziel verfolgen: die Auslöschung der Menschheit aufzuhalten. Command & Conquer 4 führt das Tiberium-Universum zu einem Ende, in dem die Fans das Schicksal der Erde und vor allem Kanes Jahrzente alten Plan kennen lernen. Zusätzlich zu den epischen Schlachten zwischen GDI und Nod, die Spieler allein oder im Coop-Modus austragen können, bietet Command & Conquer 4 einen neuen 5 vs. 5 Multiplayer-Modus an.

C&C4

Command & Conquer 4 wird von EA Los Angeles entwickelt und wird 2010 für den PC veröffentlicht. Weitere Informationen sind unter CommandAndConquer.com und Twitter.com/EA_Apoc zu finden.
Patch 1.02 für Kanes Rache ist da
18.12.08
Nach dem umfangreichen Patch 1.01 ist nun Patch 1.02 für Command & Conquer 3: Kanes Rache verfügbar. Dieser bringt eine Vielzahl von Balance-Änderungen bei allen neun Fraktionen mit sich. Das Update kann manuell heruntergeladen werden oder direkt mit der automatischen Update-Funktion im Spiel, wobei diese empfohlen wird.
Tiberium Wars und Kanes Rache ab jetzt auch im EA Store
14.05.08
C&C3: Tiberium Wars und C&C3: Kanes Rache sind ab sofort auch im EA Store als digitaler Download erhältlich. Mit dem EA Store kannst du direkt von zuhause deine EA-Lieblingsspiele herunterladen und sofort spielen. Es gibt keine langen Wartezeiten an der Kasse und keine Versandkosten. Nebenbei: Wenn du Kanes Rache online kaufst, dann qualifizierst du dich genauso für die Alarmstufe Rot 3 Beta, wie beim normalen Kauf des Erweiterungspacks.
Hol dir jetzt C&C3 Tiberium Wars auf dein Handy!
14.03.08
Die von Kritikern gelobte RTS-Serie kehrt mit Command & Conquer 3 Tiberium Wars auf dein Handy zurück! Mit dem bahnbrechenden Strategiespiel erkämpfst du an der Seite der GDI das von Kane und seiner Bruderschaft von Nod besetzte Gebiet zurück. Vereitele in einer adrenalingeladenen Einzelspielerkampagne den Einsatz einer verheerenden Waffe oder teste in dem actiongeladenen Gefecht-Modus dein strategisches Geschick. Verteidige deinen Stützpunkt um jeden Preis. Hol dir Tiberium Wars jetzt für nur 4,99 Euro auf dein Handy!
Battlecast Primetime 5 mit deutschen Untertiteln verfügbar
23.01.08
Inzwischen gibt es wieder eine neue Episode von Battlecast Primetime, der Sendung für alle Command & Conquer Fans. Für Neuigkeiten zum kommenden Add-On Kanes Rache, den Unterfraktionen der GDI, ihren neuen Einheiten und Spezialfähigkeiten solltest du dir unbedingt die neueste Episode Battlecast Primetime ansehen. Wahlweise steht diese auch mit deutschen Untertiteln zur Verfügung!
Battlecast Viewer veröffentlicht
26.10.07
Der brandneue Battlecast Viewer für C&C3: Tiberium Wars ist nun verfügbar und kann kostenlos heruntergeladen werden. Mit dem Battlecast Viewer kannst du C&C3 Spiele ansehen ohne das Spiel besitzen zu müssen. Die im Spiel eingebaute Battlecast-Funktion ermöglicht es Spielern vor Spielbeginn zu wählen, ob ihr Spiel übertragen werden soll. Zeitgleich wurde die überarbeitete Battlecast Website online gestellt und bietet nun schnellere Zugriffszeiten.
Patch 1.09 für Tiberium Wars verfügbar!
24.10.07
Der neue Patch 1.09 für C&C3: Tiberium Wars kann ab sofort heruntergeladen werden. Dies ist per automatischem Update im Spiel möglich (ca. 30 MB) oder als manueller Download. Der manuelle Download enthält ebenso alle bisherigen Patches und ist daher wesentlich größer. Bereits morgen wird der neue Battlecast Viewer erscheinen, welcher es ermöglicht C&C3 Spielen zuzuschauen, ohne das Spiel selbst besitzen zu müssen.
Patch 1.08 für C&C3 veröffentlicht
27.08.07
Direkt nach dem größeren Patch 1.07, der auch das Mod-SDK mit sich brachte, wurde Patch 1.08 noch mit einem kleinen Hotfix nachgereicht. Aktualisiere Command & Conquer 3: Tiberium Wars auf die neueste Version und spiele online gegen tausende anderer Spieler! Der Download ist wieder per automatischem Update, über EA Link oder manuell möglich.
Direkt nach dem größeren Patch 1.07, der auch das Mod-SDK mit sich brachte, wurde Patch 1.08 noch mit einem kleinen Hotfix nachgereicht. Aktualisiere Command & Conquer 3: Tiberium Wars auf die neueste Version und spiele online gegen tausende anderer Spieler! Der Download ist wieder per automatischem Update, über EA Link oder manuell möglich.

Readme:

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Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.08 - 27. August 2007
=========================================

Probleme mit dem Mutterschiff der Scrin behoben.

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Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.07 ? 24. August 2007
=========================================

Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars aktiviert den Mod
SDK, behebt mehrere Bugs und nimmt einige Änderungen an der Spielbalance vor.




· Der Mod SDK Installer funktioniert nur mit Patch 1.07.
Er dient der Erstellung eigener Karten, Einheiten, KI, Menüs
und und und. Weitere Informationen zum Download des Mod SDK sind
auf der Website commandandconquer.com erhältlich.

· Es wurde ein Launcher-Bildschirm für eigene Einzelspieler-Karten
hinzugefügt. Diser befindet sich im Hauptmenü über dem Gefecht-Button.

· Der Wiederholungen-Browser wurde in einen allgemeinen Spielbrowser
umgewandelt. Es gibt nun Registerkarten für den Start von Wiederholungen
bzw. Mods.




· Es wurden verschiedene Cheat-Bugs beseitigt. Spieler, die das Spiel
manipulieren, verursachen in Online-Spielen die automatische
Desynchronisation.




· GDI-Granaten erfassen ihr Ziel jetzt ordnungsgemäß.

· Die Drohnenplattform der Scrin zerstört sich nicht mehr selbst,
wenn sie einem feindlichen verbesserten Annihilator-Tripod
begegnet.

· Von der Nod-Köderarmee angelockte Mammut-Panzer der GDI können ihre Gegner nicht mehr überrollen.

· Die Unterstützungskräfte "Tiberium-Vibrationsscan" (Scrin) und
"Radar-Störgranate" (Nod) kosten nun die angezeigte Credits-Anzahl.

· Durch den Kopierschutz ausgelöste unerwartete Probleme auf einigen
Computern wurden beseitigt.




· Das Scrin-Mutterschiff ist nun nach 8 Sekunden über dem
Signaltransmitter einsatzbereit. Es kann vom Benutzer nicht ausgewählt,
vom Gegner aber attackiert werden. Die Geschwindigkeit des Scrin-Mutterschiffes wurde um 33 % erhöht. Die Verzögerung der Waffen-Kettenreaktion wurde um
1 Sekunde erhöht.

· Die Gesundheit des GDI-Pitbulls wurde um 20 % gesenkt. Mörser haben einen Streuradius von 50. Kosten für Mörser-Upgrade von 1000 auf 2000 erhöht.

· Buzzer-Schwarm der Scrin hinterlässt 1 Buzzer, wenn er zerstört oder verkauft wird (bisher 3).

· Die Kräne aller drei Gruppen bauen keine Defensivgebäude und Superwaffen mehr.

· Die Sammelrate der Tiberium-Sammler ist jetzt bei allen Gruppen gleich. Sammler werden nun in einer Raffinerie entladen, bevor sie ein neues Tiberiumfeld abernten.




· John Freeman und James Geiger erscheinen in den Credits unter "Mastering Lab".

· TransGaming Inc. erscheint in den Credits unter "Macintosh Conversion".



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Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.06 ? Juli 2007
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Dieser Patch für Command & Conquer 3 ändert die Art, wie Verbindungsabbrüche während Ranglisten- und Nicht-Ranglisten-Spielen registriert werden, behebt einen kritischen Exploit und eine Reihe weiterer Bugs.


Registrieren von Verbindungsabbrüchen

· Änderung der Registrierung von Verbindungsabbrüchen. Ab sofort wird bei jedem Verbindungsabbruch während eines 1gg1-Spiels beiden Spielern ein Verbindungsabbruch angerechnet. Es wird weder ein Sieg noch eine Niederlage angerechnet.


Exploits

· Es wurde ein Exploit behoben, der Einheiten oder Gebäude gegen einen erzwungenen Angriff eines mit Railguns ausgestatteten Mammut-Panzers unverwundbar machte.


Weitere Bugs

· Ein Fehler, durch den bei Verwendung der Nod-Spezialfähigkeit "Tarnfeld"
bis zu 6000 Credits abgezogen wurde, wurde behoben. Nun werden korrekt 3000 Credits abgezogen.

· Ein Fehler, der es Spielern ermöglichte, in Online-Lobbys /tell und /invite an Benutzer zu senden, die den betreffenden Spieler auf ihre Ignorieren-Liste gesetzt haben, wurde behoben.

· Spieler können als Beobachter während eines Multiplayer-Spiels keinen /tell mehr an andere Spieler schicken.

· Ein Absturz, der auftrat, wenn der Spieler /friend oder /invite ohne einen Namen abgeschickt hat, wurde behoben.

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Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.05 ? 29. Mai 2007
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Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars behebt unter anderem mehrere
Exploits und Bugs, verbessert das Balancing aller drei Seiten,
fügt vier neue Multiplayer-Karten hinzu und verbessert die
verschiedenen Aspekte der Benutzeroberfläche.




· Es ist nicht mehr möglich, feindliche Gebäude mit GDI-Ingenieuren, Nod-Saboteuren oder Scrin-Assimilatoren einzunehmen, ohne die Einheiten zu den Gebäuden zu bewegen.

· Zuschauer bei Multiplayer-Spielen können die Baulisten der aktiven Spieler nicht mehr durch Hotkeys beeinflussen.

· Einheiten, die von der Katalyst-Kanone des Scrin-Mutterschiffs beeinflusst werden, verlieren jetzt ihre Sprengfähigkeit, wenn sie über die Fähigkeit "Einheiten teleportieren" oder die Spezialfähigkeit "Wurmloch" teleportiert werden.

· Online-Multiplayer-Spiele können nicht mehr durch wiederholtes Drücken des Screenshot-Hotkeys zum Absturz gebracht werden.

· Die Nod-Spezialfähigkeit "Tarnfeld" kann nicht mehr dazu verwendet werden, Infanterieeinheiten in alliierten GDI-BMTs zu tarnen.


<Änderungen am Balancing>

Die folgenden Änderungen am Balancing sollen für eine größere Vielfalt an praktikablen Strategien in Freizeit- und Turnierspielen sorgen. Außerdem sollen sie sicherstellen, dass die Truppen der GDI, der Bruderschaft von Nod und der Scrin im Laufe der Tiberium-Kriege gleich stark sind.

/Änderungen am allgemeinen Balancing/

· Einige Gebäude aller Seiten bieten keine Bodenkontrolle für die Stützpunkterweiterung mehr. Dazu zählen: Kraftwerke, Reaktoren, Tiberiumsilos, Kasernen, Hände von Nod und Portale.

· Die Widerstandsfähigkeit schwerer Infanterieeinheiten gegenüber KANONEN-Schäden wurde um 45 % erhöht. Diese Änderung betrifft Zone Trooper und Kommandos (GDI), Schwarze Hand-Einheiten und Kommandos (Nod) sowie Schock-Trooper und Masterminds (Scrin).
Die Widerstandsfähigkeit aller übrigen Infanterieeinheiten gegenüber KANONEN-Schäden wurde um 25 % erhöht.
Durch diese Änderung sind Infanterieeinheiten nun weniger anfällig gegen Panzergranaten und ähnliche Waffen.

· Der Malus der Infanteriepanzerung gegenüber SCHARFSCHÜTZEN-Schäden wurde entfernt. Durch diese Änderung sind Infanterieeinheiten vor allem im Kampf gegen Shadow-Teams weniger anfällig. GDI-Kommandos und ?Scharfschützen-Teams, Nod-Kommandos und Scrin-Buzzer sind für feindliche Infanterietruppen weiterhin tödlich.

· Der Bonus auf die Angriffsreichweite verschanzter Infanterietruppen wurde um 25 % reduziert.

· GDI-Kommandos, Nod-Kommandos und Scrin-Masterminds können nicht mehr von feindlichen Fahrzeugen überrollt werden.

· KANONEN, wie die Waffen des GDI-Predators und des Nod-Scorpions, können fahrende Fahrzeuge nicht mehr verfehlen.

· Kosten und Bauzeit für Sammler wurden bei allen Parteien um 40 % reduziert. Die Kosten betragen jetzt 1400, die Bauzeit 14. Die Geschwindigkeit und Drehgeschwindigkeit aller Sammler wurde vereinheitlicht. Vor allem der Scrin-Sammler ist jetzt etwas wendiger.

· Der Verkaufspreis der GDI-Raffinerie, der Nod-Raffinerie und des Scrin-Extraktors wurde um 70 % auf 300 Credits reduziert.

· GDI-Ingenieure, Nod-Saboteure und Scrin-Assimilatoren können jetzt feindliche Gebäude einnehmen oder alliierte Gebäude reparieren, sobald sie das Gebäude erreichen.

· Die Geschwindigkeit der GDI-Landvermesser, Nod-Botschafter und Scrin-Explorer wurde vereinheitlicht. Nod-Botschafter und Scrin-Explorer bewegen sich 50 % langsamer, um ihre Geschwindigkeit an die des GDI-Landvermessers anzupassen.

· Die Reparaturdrohnen aller Parteien können jetzt auch Fahrzeuge unter Beschuss reparieren. Maximum: Eine Drohne pro Fahrzeug. Die Reparaturquote ist nun konstant und basiert nicht mehr prozentual auf der Gesundheit des Fahrzeugs. Fahrzeuge mit niedrigerer maximaler Gesundheit werden nun also schneller repariert.

· Der Reparaturradius aller Gebäude wurde vereinheitlicht. Der Radius aller Produktionsgebäude für Luftfahrzeuge hat sich damit vergrößert.

· Die Tarnungszeit aller Einheiten, die über keine natürlichen Tarneffekte verfügen (z.B. von Nods Tarnfeld beeinflusste Einheiten), wurde verdoppelt. Die genannten Einheiten brauchen nun länger, um sich nach einem Angriff oder ihrer Entdeckung erneut zu tarnen.

· Die Reichweite der Bodenkontrolle von GDI-Kränen, Nod-Kränen und Scrin-Gießereien wurde durch die Ausdehnung der Bodenkontrolle nach dem Bau eines Nod-Krans oder einer Scrin-Gießerei um 50 % vereinheitlicht.

· Die Einkünfte des Tiberiumturms wurden um 66 % auf 25 Credits pro Zeiteinheit erhöht.

· Die Angriffskraft des Defensivturms wurde um 60 % erhöht.

· Visceroiden können nun zerstört werden.


/Änderungen am GDI-Balancing/

· Infanterietrupp: Geschwindigkeit um 20 % erhöht. Angriffskraft um 50 % erhöht. Kosten/Bauzeit für Fähigkeit "Eingraben" auf 100/5 reduziert. Infanterietrupp beginnt nun sofort mit dem Bau eines Schützenlochs. Kapazität des Schützenlochs auf 2 Einheiten erhöht. Schützenlöcher werfen keine Einheiten mehr aus, bevor sie zerstört wurden.

· Raketentrupp: Geschwindigkeit um 20 % erhöht. Gesundheit um 100 % erhöht. Reichweite um 75 % erhöht. Angriffskraft gegenüber Lufteinheiten um 25 % reduziert.

· Ingenieur: Geschwindigkeit um 20 % erhöht.

· Grenadiertrupp: Geschwindigkeit um 20 % erhöht.

· Scharfschützen-Team: Geschwindigkeit um 20 % erhöht. Gesundheit um 50 % reduziert. Feuergeschwindigkeit um 50 % reduziert. Zeitraum bis zu neuerlicher Tarnung um 25 % erhöht.

· Kommando: Geschwindigkeit um 20 % erhöht.

· Pitbull: Gesundheit um 33 % erhöht. Feuergeschwindigkeit um 25 % erhöht. Drehgeschwindigkeit und vertikale Justierungsgeschwindigkeit des Geschützes wurden erhöht. Dies verbessert die Fähigkeit des Pitbulls, auf schnelle Luftfahrzeuge zu feuern.

· BMT: Geschwindigkeit um 20 % erhöht. Angriffskraft gegenüber Infanterie um
25 % reduziert. Drehgeschwindigkeit und vertikale Justierungsgeschwindigkeit des Geschützes wurden erhöht. Dies verbessert die Fähigkeit des BMTs, auf schnelle Luftfahrzeuge zu feuern.

· Sammler: Angriffskraft um 300 % erhöht.

· Rig: Beschleunigungs- und Bremszeiten reduziert. Die Einheit ist dadurch wendiger. Reparaturdrohnen für vorgeschobene Basis arbeiten jetzt wie alle anderen Reparaturdrohnen.

· Mammut-Panzer: Geschwindigkeit um 7 % reduziert. Angriffskraft von Raketen um 25 % reduziert. Feuergeschwindigkeit mit Railgun-Upgrade um 35 % reduziert, Angriffskraft im Gegenzug proportional erhöht.

· Orca: Gesundheit um 50 % erhöht.

· Firehawk: Feuert seine Raketen jetzt in Salven ab. Dadurch kann der Firehawk feindliche Luftfahrzeuge effektiver beschädigen.

· Ox-Transporter: Gesundheit um 70 % erhöht.

· Schallemitter: Trifft größere Einheiten mit einem Angriff nicht mehr mehrfach. Angriffskraft pro Treffer wurde im Gegenzug erhöht.

· Railguns: Upgrade-Kosten wurden um 66 % auf 5000 erhöht.

· Kompositpanzer: Upgrade-Kosten wurden um 100 % auf 2000 erhöht.

· Radarscan: Kosten für Spezialfähigkeiten wurden um 20 % auf 300 erhöht.

· Schockwellen-Artillerie: Kosten für Spezialfähigkeiten wurden um 33 % auf 2000 erhöht. Angriffskraft wurde um 38 % reduziert.

· GDI-Luftlandeeinheit: Kosten für Spezialfähigkeiten wurden um 50 % auf 1500 erhöht.

· Bluthunde: Kosten für Spezialfähigkeiten wurden um 50 % auf 3000 erhöht.

· Scharfschützen-Team: Kosten für Spezialfähigkeiten wurden um 40 % auf 3500 erhöht.

· Drop-Pods: Kosten für Spezialfähigkeiten wurden um 50 % auf 4500 erhöht.


/Änderungen am Balancing der Bruderschaft von Nod/

· Kampftrupp: Geschwindigkeit um 20 % erhöht. Angriffskraft um 50 % erhöht.

· Raketen-Kampftrupp: Geschwindigkeit um 20 % erhöht. Gesundheit um 100 % erhöht. Reichweite um 75 % erhöht. Angriffskraft gegenüber Luftfahrzeugen um
25 % reduziert.

· Saboteur: Geschwindigkeit um 20 % erhöht.

· Shadow-Team: Gesundheit um 50 % reduziert.

· Schwarze Hand: Geschwindigkeit um 22 % erhöht. Gesundheit um 66 % erhöht.
Angriffskraft um 150 % erhöht.

· Nod-Mot: 200 % Angriffsbonus gegen Luftfahrzeuge wurde entfernt.
Radius und Drehgeschwindigkeit des Geschützes wurden erhöht. Dadurch kann die Einheit Ziele in der Nähe aus der Bewegung heraus effektiver angreifen.
Richtungspanzerung wurde entfernt. Dadurch ist die Einheit widerstandsfähiger gegen seitliche Angriffe und Attacken von hinten. Da die Einheit nun nicht mehr beide Raketen gleichzeitig abfeuert, wird ihre Angriffskraft erhöht.

· Raider-Buggy: Angriffskraft gegen Infanterie um 25 % reduziert.

· Scorpion-Panzer: Angriffskraft um 20 % reduziert. Feuergeschwindigkeit mit Laserkondensatoren um 20 % reduziert, Angriffskraft im Gegenzug proportional erhöht.

· Flammenpanzer: Kosten/Bauzeit um 20 % auf 1200/12 erhöht. Drehgeschwindigkeit des Geschützes verdoppelt. Dies beschleunigt die Erfassung schneller Ziele. Angriffskraft um 150 % erhöht.

· Stealth-Panzer: Kosten/Bauzeit um 50 % auf 1500/15 erhöht. Angriffskraft
um 50 % erhöht. Angriffsbonus gegen Luftfahrzeuge um 25 % reduziert.

· Avatar: Kosten/Bauzeit um 27 % auf 2200/22 reduziert. Angriffskraft des Flammenwerfer-Upgrades um 150 % erhöht.

· Venom-Gleiter: Angriffsprioritäten verändert. Feindliche Infanterieeinheiten stehen in der Angriffspriorität vor Fahrzeugen und Basisverteidigung.

· Carryall: Gesundheit um 70 % erhöht.

· Armageddon-Bomber: Gesundheit um 33 % erhöht. (Hinweis: Dieses Flugzeug erscheint nur, wenn es angefordert wird.)

· Laserkondensatoren: Upgrade-Kosten wurden um 50 % auf 3000 erhöht.

· Tiberiuminfusion: Upgrade-Kosten wurden um 300 % auf 2000 erhöht.

· Tarnfeld: Kosten für Spezialfähigkeiten wurden um 100 % auf 3000 erhöht.
Angriffskraft gegenüber leichter Infanterie um 600 % erhöht. Angriffskraft gegenüber schwerer Infanterie um 200 % erhöht.


/Änderungen am Balancing der Scrin/

· Buzzer: Gesundheit um 50 % erhöht. Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit neu kalibriert.
Die Buzzer arbeiten sich nun effektiver durch Infanterietruppen, vernichten aber nicht mehr ganze Infanterietrupps auf einmal.

· Desintegratoren: Geschwindigkeit um 17 % erhöht.

· Assimilator: Geschwindigkeit um 20 % erhöht.

· Mastermind: Kosten/Bauzeit um 66 % auf 2500/25 erhöht. Ladezeit des Manipulators auf 30 Sekunden erhöht. Fähigkeit "Einheiten teleportieren" beginnt seine Cooldown-Phase jetzt nachdem die Einheiten teleportiert wurden, nicht mehr, wenn die Einheiten für die Teleportation ausgewählt werden.

· MG-Walker: Beschleunigungs- und Bremszeiten reduziert. Dadurch ist der MG-Walker leichter zu steuern.

· Sammler: Verursacht keinen Ionensturm mehr, wenn er vernichtet wird.

· Korruptor: Beschleunigungs- und Bremszeiten reduziert. Dadurch ist der Korruptor leichter zu steuern.

· Planetarer Sternenzerstörer: Ionensturm-Fähigkeit generiert den Ionensturm jetzt schneller. Scrin-Luftfahrzeuge erhalten in Ionenstürmen einen 25 %-Bonus auf die Angriffskraft sowie einen 25 %-Bonus auf die Rüstung.

· Mutterschiff: Angriffskraft um 100 % erhöht. Katalyst-Kanone verursacht jetzt eine schnellere, großflächigere Kettenreaktion. Erlittene Schäden wirken sich weniger stark auf die Angriffskraft aus.

· Buzzer-Schwarm: Buzzer erscheinen nach ihrer Zerstörung sofort wieder. Buzzer sterben nicht mehr, wenn ihr Schwarm zerstört wird.

· Gravitationsstabilisator: Generiert bei seinem Verkauf oder seiner Vernichtung Buzzer (anstelle der Schock-Trooper).

· Energiefelder: Upgrade-Kosten wurden um 66 % auf 5000 erhöht.

· Staseschild: Kosten für Spezialfähigkeiten wurden um 100 % auf 2000 erhöht.

· Der Schwarm: Kosten für Spezialfähigkeiten wurden um 50 % auf 1500 erhöht.




Dieser Patch fügt vier neue Multiplayer-Karten hinzu, die auch im Gefecht-Modus verwendet werden können. Zwei dieser vier Karten können auch online für Ranglistenspiele verwendet werden und sind Teil der Kartenrotation im Automatch-Modus.

/Karte 1: Tournament Rift/
Rote Zonen wie diese sind schon seit langer Zeit für sämtliche Lebensformen der Erde unbewohnbar. Dennoch kommt ihnen im Konflikt zwischen der GDI, der Bruderschaft von Nod und den Scrin, in dessen Verlauf die drei Parteien um die Kontrolle über das außerirdische Material kämpfen, eine Schlüsselrolle zu.
Diese Karte für zwei Spieler steht für Ranglistenspiele zur Verfügung.

/Karte 2: Tournament Coastline/
Mit der unaufhaltsamen Ausbreitung des Tiberiums kämpften die GDI und Nod immer häufiger um die Kontrolle über strategisch wichtige Küstengebiete. Diese Wüstenkarte für zwei Spieler steht für Ranglistenspiele zur Verfügung.

/Karte 3: Schlachtfeld Stuttgart/
In ihrer Gier nach Tiberium haben die Scrin diese einst so stolze deutsche Stadt kurzerhand in Schutt und Asche gelegt. Nun setzt sich der Kampf um den grünen Kristall in den Ruinen der Stadt fort. Diese Stadtkarte für zwei Spieler steht für Nicht-Ranglistenspiele zur Verfügung.

/Karte 4: Coastline Chaos/
Diese Karte ist eine Erweiterung der Tournament Coastline und basiert auf der ersten Karte, die zur Vorstellung von Command & Conquer 3 Tiberium Wars auf der E3 2006 verwendet wurde. Diese Wüstenkarte für vier Spieler steht für Nicht-Ranglistenspiele zur Verfügung.




· Im Menüpunkt "Allgemein" des Menüs "Einstellungen" steht nun die Option "Klassischer C&C Maus-Setup (Befehle mit linker Maustaste)" zur Verfügung.

· Der Spieler kann nun durch mehrere Produktionsgebäude eines Typs scrollen, indem er auf den Hauptreiter der entsprechenden Produktionskategorie klickt oder den jeweiligen Hotkey drückt.

· Beim Platzieren von Produktionsgebäuden wird nun der standardmäßige Sammelpunkt für das jeweilige Gebäude angezeigt. Der Spieler erhält dadurch eine Hilfestellung für Bauaktivitäten in der Nähe unpassierbarer Gebiete.

· Der Befehl "Rückwärtsbewegung" kann Fahrzeugen nun durch Drücken und Halten des Hotkeys (standardmäßig "D") sowie durch Antippen des Hotkeys vor jedem einzelnen Bewegungsbefehl erteilt werden.

· Der Hotkey "Gesundheitsleiste anzeigen" (standardmäßig "~") steuert nun die Anzeige aller Gesundheitsleisten mit einem einzigen Tastendruck. Ein erneuter Tastendruck kehrt den Effekt wieder um.

· Die Standard-Hotkeys für die Kamerasteuerung können nun neu belegt werden.

· Dem Match-Kommentator stehen nun Hotkeys für die Telestrator-Funktionen zur Verfügung. Diese können im Menüpunkt "Hotkeys" des Menüs "Einstellungen" betrachtet oder verändert werden.

· In Online-Multiplayer-Lobbys stehen nun verschiedene "Slash"-Befehle zur Verfügung. Durch die Eingabe von "/help" in einer Online-Lobby wird eine Liste der verfügbaren Befehle angezeigt. Um die Kommunikation zwischen einzelnen Spielern zu beschleunigen, kann der Spieler Strg + Pfeil nach oben oder Strg + Pfeil nach unten drücken, um durch die Spieler zu scrollen, mit denen er in seiner letzten Sitzung private Nachrichten ausgetauscht hat.




? Ein Fehler, bei dem einige Spieler unerwartet das alternative GDI-Endvideo zu sehen bekamen, wurde behoben.

? Ein Fehler, der Spieler daran hinderte, bestimmte Gebäude nahe aneinander zu bauen, wurde behoben. Es ist nun einfacher, geeignete Standorte zu finden.

? Fliegenden Einheiten kann nun der Befehl erteilt werden, sich auf Gelände zu bewegen, das für Bodeneinheiten unpassierbar ist.

? Auf Systemen mit mehreren Monitoren bewegt sich der Mauszeiger nicht mehr unerwartet vom Gameplay-Monitor auf einen anderen Monitor, wenn der Spieler über den Bildschirm scrollt.

? Ein Fehler, bei dem computergesteuerte Gegner nach dem Laden eines gespeicherten Gefechts plötzlich nicht mehr weiterkämpfen, wurde behoben.

? Ein Fehler, bei dem Spieler manchmal verschiedene Kontrollgruppen gleichzeitig auswählen, wenn sie schnell zwischen Kontrollgruppen umschalten, wurde behoben.

? Der Vormarsch-Befehl funktioniert nun korrekt, wenn eine Zieleinheit ausgewählt ist.

? Ein Fehler, bei dem Einheiten Gebäude gelegentlich nicht automatisch als Ziel auswählen, wenn ihnen der Vormarsch-Befehl erteilt wird, wurde behoben.

? Ein Grafikfehler, bei dem Produktionstimer im Seitenmenü in einer Position "einrasten", wenn zwischen Baulisten gewechselt wird, wurde behoben.

? Wenn ein Scrin-Mastermind das Blickfeld des Spielers betritt, wird nun eine EVA-Ankündigung abgespielt.

? Ein Fehler, bei dem Spieler im Bewegungsmodus keine Hotkeys für den Wechsel der Kampfstellung einer Einheit benutzen können, wurde behoben.

? Tiberiumtürme liefern nun weiterhin Ressourcen, wenn sie beschädigt und repariert werden.

? Verschiedene Zwischensequenzen werden jetzt wie erwartet im Übertragungs-Log aufgeführt.

? Ein Fehler, bei dem Spieler Credits verlieren, wenn sie Raffinerien oder Extraktoren unter der Kontrolle eines Scrin-Masterminds verkaufen, wurde behoben.

? Ein Fehler, der dazu führt, dass Ox-Transporter der GDI und Nod-Carryalls nicht mehr ausgewählt werden können, wenn sie den Befehl erhalten, direkt neben Klippen zu landen, wurde behoben.

? Beim Umschalten des Niedrigenergiestatus werden die Bauzeiten für Einheiten und Gebäude nun wie vorgesehen dynamisch aktualisiert. Bisher wurde eine Produktion, die im Niedrigenergiestatus begonnen wurde, nach Wiederherstellung der Energie nicht automatisch beschleunigt.

? Der Mauszeiger zeigt nicht mehr an, dass Lufteinheiten zum Öffnen von Kisten verwendet werden können.

? Beim Sprung zu einer Gruppe von Einheiten wird die Kamera nun über der Gruppe zentriert (nicht mehr auf der letzten hinzugefügten Einheit).

? Defensive Zentralknoten und Geschütztürme der Bruderschaft von Nod erscheinen nun ungetarnt, wenn ihre Geschütze feuern, während sie unter dem Einfluss des Störturms stehen.

? Computergesteuerte Spieler versuchen nicht länger, dasselbe Gebäude mehrfach zu verkaufen, wenn ihnen die Ressourcen ausgehen. Dies führte dazu, dass mehrere Nullen auf dem Bildschirm angezeigt wurden.

? GDI-BMTs bewegen sich nun immer nahe genug an ihre Ziele heran, um Infanterieeinheiten in Angriffsreichweite zu bringen.

? Ein Fehler, der Animationen für den Tod einer Walker-Einheit manchmal inkorrekt abspielt, wurde behoben.

? Scrin-Sturmreiter werden in Multiplayer-Spielen nun von der Handicap-Einstellung des Spielers beeinflusst.

? Karten mit sechs Startpositionen weisen die Startpositionen der Spieler nun wie vorgesehen nach dem Zufallsprinzip zu.

? Die Nod-Superwaffe kann nach dem Start nicht länger aufgehalten werden, indem der Spieler die Energiezufuhr des Tempels von Nod unterbricht.

? Nod-Avatare behalten ihren Veteranenstatus nicht mehr, wenn sie zerstört und ihre Wracks geborgen werden.

? Nod-Strahlenkanonen erhalten nun den vorgesehenen Bonus auf ihre Angriffskraft auf Basis ihres Veteranenstatus.

? Ein Grafikfehler, der die Nod-Laserverteidigung scheinbar feuern lässt, nachdem sie zerstört oder ihre Energiezufuhr unterbrochen wird, wurde behoben.

? Einheiten, die mit Nods Spezialfähigkeit "Köderarmee" erstellt wurden, überleben nicht mehr unbegrenzt, wenn die Energiezufuhr der Nod-Kommandozentrale unterbrochen wird. Korruptoren der Scrin bringen keine Visceroiden mehr hervor.

? Ein Fehler, bei dem Einheiten manchmal Veteranen-Statusinformationen der falschen Partei anzeigen, wurde behoben.

? Es wurden Effekte für Angriffe auf Tiberium-Kristalle und deren Zerstörung hinzugefügt.

? Es wurden Effekte für das hintere Geschütz des Nod-Vertigo-Bombers hinzugefügt.

? Es wurden Umgebungseffekte für Scrin-MG-Walker und Scrin-Annihilator-Tripods hinzugefügt.

? GDI-Firehawks, die mit Stratofighter-Boostern ausgestattet sind, fliegen nicht mehr übereinander, wenn Firehawk-Gruppen den Befehl erhalten, die Fähigkeit gleichzeitig einzusetzen.

? Ein Grafikfehler, der Scorpion-Panzer schneller als vorgesehen Feuer fangen lässt, wurde behoben.

? Die Benutzeroberfläche erstreckt sich bei einer Auflösung von 1280x1024 nun wie vorgesehen bis zum oberen bzw. unteren Rand des Bildschirms.

? Es wurden Rückstoß-Effekte für Scorpion-Panzer und Guardian-Kanonen ohne Upgrades hinzugefügt.

? Die Scrin-Spezialfähigkeit "Wurmloch" ermöglicht es dem Spieler nicht mehr, den Eingangs- und den Ausgangspunkt übereinander zu erstellen.

? Scrin-Buzzer-Schwärme zeigen nun einen Angriffsradius an, wenn sie ausgewählt werden.

? Wird der Spieler besiegt, wird die "Ende der Mission"-Musik nicht mehr zwei Mal abgespielt.

? Computergesteuerte Spieler bauen Superwaffen nur noch in ihren am besten gesicherten Stützpunkten.

? Wenn ein Teammitglied eine Markierung platziert, wird eine EVA-Ankündigung abgespielt.

? Die Zuschauer bei Multiplayer-Spielen hören nun die gleichen dynamischen Wechsel der Spielmusik wie die Teilnehmer der Schlacht.

? Ein Fehler, bei dem Text in Online-Chat-Lobbys falsch positioniert wird, wenn sich Spieler lange in den Lobbys aufhalten, wurde behoben.

? Wenn Dateien für die Wiederholung direkt vom Windows-Desktop geladen werden, wird die Hauptmenü-Musik nicht mehr während des Matches abgespielt.

? Verschiedene kleinere Bug-Fixes.




? Die Online-Lobbys wurden umbenannt.

? Einige Kampagnenmissionen und ihr Balancing wurden optimiert.

? In teambasierten Matches teilen verbündete Spieler die Bodenkontrolle. Sie können also Gebäude in den Stützpunkten ihrer Mitspieler errichten.

? Beim Versuch, eine Kampagne neu zu starten, wird nun eine Sicherheitsabfrage durchgeführt, die den Spieler darauf hinweist, dass der automatische Speicherstand für diese Kampagne durch den Neubeginn überschrieben wird.

? Die Ressourcentabelle, die nach dem Ende eines Spiels angezeigt wird, enthält nun eine Übersicht über die insgesamt gesammelten Credits.

? Es wurden weitere Varianten von Brandspuren auf dem Schlachtfeld hinzugefügt.

? Es wurden neue Animationen für die Säuberung eines besetzten Gebäudes durch Flammenpanzer, Schwarze Hände und Korruptoren hinzugefügt.

? Es wurden Explosionseffekte für das Überfahren von Scrin-Desintegratoren durch feindliche Fahrzeuge hinzugefügt.

? Es wurden Feuereffekte für den GDI-Juggernaut auf Heldenlevel hinzugefügt.

? Beim Betrachten der Geheimdienst-Datenbank in Kampagnenmissionen wird eine neue Musik abgespielt.

? Die Devourer-Panzer der Scrin verfügen über eine neue Anzeige, die die verbleibende aufgeladene Munition anzeigt, die über die Fähigkeit "Konversionsstrahl" gewonnen wurde.

? Es wurden neue visuelle Effekte für den Nahkampf-EMP-Angriff des Annihilator-Tripods der Scrin hinzugefügt.

? Es wurden neue visuelle Effekte für die Zerstörung von Walker-Wrackteilen hinzugefügt.

? Es wurde ein Audiosignal für die Ausführung eines Gebäude-Reparaturbefehls hinzugefügt.

? Zu den Porträts von Luftfahrzeugen mit begrenzter Munition wurde eine Munitionsanzeige hinzugefügt. Außerdem wurden Nachlade-Soundeffekte für diese Einheiten hinzugefügt. Zu den betroffenen Einheiten zählen der Orca und der Firehawk der GDI sowie der Vertigo-Bomber von Nod.

? Der Ladebildschirm, der beim Laden gespeicherter Spiele angezeigt wird, wurde aktualisiert.

? Jeff Hua, Travell McEntyre, Ino Karella und Jason Priest werden als zusätzliche Grafiker in den Credits aufgeführt.

? Es wurden verschiedene Tippfehler korrigiert.


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Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.04 - 5. April 2007
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Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars behebt Probleme
bei der Video-Wiedergabe und bei Online-Multiplayer-Spielen:

Optimierungen
? Verbesserte Video-Wiedergabe auf Low-End-Systemen mit Windows XP.

Folgende Bugs wurden behoben
? Ein Fehler, der bei manchen Spielern zu Verbindungsabbrüchen und
Abstürzen in Online-Lobbys geführt hat.
? Ein Fehler, durch den Spieler, die ein Semikolon (';'),
einen Doppelpunkt (':'), ein Komma (',') oder ein Gleichheitszeichen
('=') in ihren Online-IDs verwenden in den Online-Lobbys die
Optionen in Dropdown-Menüs nicht anwählen konnten. Diese Zeichen
stehen zur Erstellung von Online-IDs nicht länger zur Verfügung.
? Ein Fehler der zu einem Synchronistationsfehler geführt hat, wenn
ein Teilnehmer eines BattleCast-Matches das Spiel verlassen hat.

Weitere Änderungen
? Online-Multiplayer-Lobbys werden in den unterschiedlichen Sprachen
nun vollständig lokalisiert angezeigt.


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Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.03 - 30. März 2007
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Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars behebt zwei
Probleme bei Online-Multiplayer-Spielen:

Folgende Bugs wurden behoben
? Verbindungsabbrüche und Abstürze in Online-Lobbys und während
der Automatch-Suche.

? Ein Fehler, bei dem die Spieler in Online-Lobbys keine globalen
Nachrichten mehr schicken konnten, nachdem sie private Nachrichten
an andere Spieler gesendet hatten.


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Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.02 - 29. März 2007
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Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars behebt zwei
Probleme:

Folgender Bug wurde behoben
? Die Liste der verfügbaren Spiele wird nicht länger ständig
aktualisiert und an den Anfang gesetzt.

Weitere Änderungen
? Verbesserung des Patch-Vorgangs, um sicherzustellen, dass alle
Spieler aufgefordert werden, die aktuelle Version des Spiels zu
installieren, wenn sie online spielen oder das "Nach Updates
suchen"-Feature der Command & Conquer 3 Tiberium Wars-Zentrale
verwenden.


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Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.01 - März 2007
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Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars behebt folgende
Bugs und Exploits:

Exploits
? Die maximale Reichweite der Teleportieren-Fähigkeit des
Masterminds der Scrin wurde reduziert.
? GDI-Ingenieure, Nod-Saboteure und Scrin-Assimilatoren können
keine Gebäude mehr einnehmen, solange sie unter dem Einfluss des
Phasenfelds der Scrin stehen.

Optimierungen
? Verbesserte Video-Wiedergabe auf Low-End-Systemen.

Änderungen im Balancing
? Kosten der Scrin-Sturmsäule / Bauzeit auf 3.000 Credits
/ 30 Sekunden erhöht.
? Gesundheit der Scrin-Buzzer auf 75 reduziert und Schadenstyp der
Waffe auf SNIPER geändert.

Folgende Bugs wurden behoben
? Gelegentliche Abstürze bei Nod gg. Nod-Multiplayer-Matches auf der
Karte Deadly Sertago.
? Probleme mit dem automatischen Transfer der Karten im Multiplayer.
? Ein Fehler, bei dem manchmal die Telestrator-Zeichnungen des
Kommentators während eines Battlecast-Replays nicht wie gewünscht
gelöscht wird.
? Probleme bei der Wiedergabe von Replays.
? Platzhalter-Texte und Fehler im Chat-Log des Comrade Ingame-Chatfensters.

Weitere Änderungen
? Ein falscher Verweis in der Readme.txt auf den Ordner in dem Spielstände
unter Vista gespeichert werden wurde korrigiert, Hinweise zur EA Link-Version
des Spiels wurden hinzugefügt, Bekanntgabe der In-Game-Werbung wurde hinzugefügt
(Hinweis: Die EA Link-Version dieses Spiels wird mit dieser neuen Readme.txt
ausgeliefert).

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Ende der Patch-Informationen
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Manueller Download:
»
Patch 1.08 für englische Version
» Patch 1.08 für deutsche Version ab 16
» Patch 1.08 für deutsche Kane Edition (ab 18)
Patch 1.06 für C&C3 veröffentlicht
17.07.07
Gestern Abend wurde Patch 1.06 für Command & Conquer 3: Tiberium Wars veröffentlicht. Er behebt mehrere Probleme, welche insbesondere beim Online-Spielen entscheidend waren, ebenso behebt er Bugs. Der Download ist wieder per automatischem Update, über EA Link oder manuell möglich.
Gestern Abend wurde Patch 1.06 für Command & Conquer 3: Tiberium Wars veröffentlicht. Er behebt mehrere Probleme, welche insbesondere beim Online-Spielen entscheidend waren, ebenso behebt er Bugs. Der Download ist wieder per automatischem Update, über EA Link oder manuell möglich.

Readme:

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Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.06 ? Juli 2007
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Dieser Patch für Command & Conquer 3 ändert die Art, wie Verbindungsabbrüche während Ranglisten- und Nicht-Ranglisten-Spielen registriert werden, behebt einen kritischen Exploit und eine Reihe weiterer Bugs.


Registrieren von Verbindungsabbrüchen

· Änderung der Registrierung von Verbindungsabbrüchen. Ab sofort wird bei jedem Verbindungsabbruch während eines 1gg1-Spiels beiden Spielern ein Verbindungsabbruch angerechnet. Es wird weder ein Sieg noch eine Niederlage angerechnet.


Exploits

· Es wurde ein Exploit behoben, der Einheiten oder Gebäude gegen einen erzwungenen Angriff eines mit Railguns ausgestatteten Mammut-Panzers unverwundbar machte.


Weitere Bugs

· Ein Fehler, durch den bei Verwendung der Nod-Spezialfähigkeit "Tarnfeld"
bis zu 6000 Credits abgezogen wurde, wurde behoben. Nun werden korrekt 3000 Credits abgezogen.

· Ein Fehler, der es Spielern ermöglichte, in Online-Lobbys /tell und /invite an Benutzer zu senden, die den betreffenden Spieler auf ihre Ignorieren-Liste gesetzt haben, wurde behoben.

· Spieler können als Beobachter während eines Multiplayer-Spiels keinen /tell mehr an andere Spieler schicken.

· Ein Absturz, der auftrat, wenn der Spieler /friend oder /invite ohne einen Namen abgeschickt hat, wurde behoben.

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Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.05 ? 29. Mai 2007
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Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars behebt unter anderem mehrere
Exploits und Bugs, verbessert das Balancing aller drei Seiten,
fügt vier neue Multiplayer-Karten hinzu und verbessert die
verschiedenen Aspekte der Benutzeroberfläche.




· Es ist nicht mehr möglich, feindliche Gebäude mit GDI-Ingenieuren, Nod-Saboteuren oder Scrin-Assimilatoren einzunehmen, ohne die Einheiten zu den Gebäuden zu bewegen.

· Zuschauer bei Multiplayer-Spielen können die Baulisten der aktiven Spieler nicht mehr durch Hotkeys beeinflussen.

· Einheiten, die von der Katalyst-Kanone des Scrin-Mutterschiffs beeinflusst werden, verlieren jetzt ihre Sprengfähigkeit, wenn sie über die Fähigkeit "Einheiten teleportieren" oder die Spezialfähigkeit "Wurmloch" teleportiert werden.

· Online-Multiplayer-Spiele können nicht mehr durch wiederholtes Drücken des Screenshot-Hotkeys zum Absturz gebracht werden.

· Die Nod-Spezialfähigkeit "Tarnfeld" kann nicht mehr dazu verwendet werden, Infanterieeinheiten in alliierten GDI-BMTs zu tarnen.


<Änderungen am Balancing>

Die folgenden Änderungen am Balancing sollen für eine größere Vielfalt an praktikablen Strategien in Freizeit- und Turnierspielen sorgen. Außerdem sollen sie sicherstellen, dass die Truppen der GDI, der Bruderschaft von Nod und der Scrin im Laufe der Tiberium-Kriege gleich stark sind.

/Änderungen am allgemeinen Balancing/

· Einige Gebäude aller Seiten bieten keine Bodenkontrolle für die Stützpunkterweiterung mehr. Dazu zählen: Kraftwerke, Reaktoren, Tiberiumsilos, Kasernen, Hände von Nod und Portale.

· Die Widerstandsfähigkeit schwerer Infanterieeinheiten gegenüber KANONEN-Schäden wurde um 45 % erhöht. Diese Änderung betrifft Zone Trooper und Kommandos (GDI), Schwarze Hand-Einheiten und Kommandos (Nod) sowie Schock-Trooper und Masterminds (Scrin).
Die Widerstandsfähigkeit aller übrigen Infanterieeinheiten gegenüber KANONEN-Schäden wurde um 25 % erhöht.
Durch diese Änderung sind Infanterieeinheiten nun weniger anfällig gegen Panzergranaten und ähnliche Waffen.

· Der Malus der Infanteriepanzerung gegenüber SCHARFSCHÜTZEN-Schäden wurde entfernt. Durch diese Änderung sind Infanterieeinheiten vor allem im Kampf gegen Shadow-Teams weniger anfällig. GDI-Kommandos und ?Scharfschützen-Teams, Nod-Kommandos und Scrin-Buzzer sind für feindliche Infanterietruppen weiterhin tödlich.

· Der Bonus auf die Angriffsreichweite verschanzter Infanterietruppen wurde um 25 % reduziert.

· GDI-Kommandos, Nod-Kommandos und Scrin-Masterminds können nicht mehr von feindlichen Fahrzeugen überrollt werden.

· KANONEN, wie die Waffen des GDI-Predators und des Nod-Scorpions, können fahrende Fahrzeuge nicht mehr verfehlen.

· Kosten und Bauzeit für Sammler wurden bei allen Parteien um 40 % reduziert. Die Kosten betragen jetzt 1400, die Bauzeit 14. Die Geschwindigkeit und Drehgeschwindigkeit aller Sammler wurde vereinheitlicht. Vor allem der Scrin-Sammler ist jetzt etwas wendiger.

· Der Verkaufspreis der GDI-Raffinerie, der Nod-Raffinerie und des Scrin-Extraktors wurde um 70 % auf 300 Credits reduziert.

· GDI-Ingenieure, Nod-Saboteure und Scrin-Assimilatoren können jetzt feindliche Gebäude einnehmen oder alliierte Gebäude reparieren, sobald sie das Gebäude erreichen.

· Die Geschwindigkeit der GDI-Landvermesser, Nod-Botschafter und Scrin-Explorer wurde vereinheitlicht. Nod-Botschafter und Scrin-Explorer bewegen sich 50 % langsamer, um ihre Geschwindigkeit an die des GDI-Landvermessers anzupassen.

· Die Reparaturdrohnen aller Parteien können jetzt auch Fahrzeuge unter Beschuss reparieren. Maximum: Eine Drohne pro Fahrzeug. Die Reparaturquote ist nun konstant und basiert nicht mehr prozentual auf der Gesundheit des Fahrzeugs. Fahrzeuge mit niedrigerer maximaler Gesundheit werden nun also schneller repariert.

· Der Reparaturradius aller Gebäude wurde vereinheitlicht. Der Radius aller Produktionsgebäude für Luftfahrzeuge hat sich damit vergrößert.

· Die Tarnungszeit aller Einheiten, die über keine natürlichen Tarneffekte verfügen (z.B. von Nods Tarnfeld beeinflusste Einheiten), wurde verdoppelt. Die genannten Einheiten brauchen nun länger, um sich nach einem Angriff oder ihrer Entdeckung erneut zu tarnen.

· Die Reichweite der Bodenkontrolle von GDI-Kränen, Nod-Kränen und Scrin-Gießereien wurde durch die Ausdehnung der Bodenkontrolle nach dem Bau eines Nod-Krans oder einer Scrin-Gießerei um 50 % vereinheitlicht.

· Die Einkünfte des Tiberiumturms wurden um 66 % auf 25 Credits pro Zeiteinheit erhöht.

· Die Angriffskraft des Defensivturms wurde um 60 % erhöht.

· Visceroiden können nun zerstört werden.


/Änderungen am GDI-Balancing/

· Infanterietrupp: Geschwindigkeit um 20 % erhöht. Angriffskraft um 50 % erhöht. Kosten/Bauzeit für Fähigkeit "Eingraben" auf 100/5 reduziert. Infanterietrupp beginnt nun sofort mit dem Bau eines Schützenlochs. Kapazität des Schützenlochs auf 2 Einheiten erhöht. Schützenlöcher werfen keine Einheiten mehr aus, bevor sie zerstört wurden.

· Raketentrupp: Geschwindigkeit um 20 % erhöht. Gesundheit um 100 % erhöht. Reichweite um 75 % erhöht. Angriffskraft gegenüber Lufteinheiten um 25 % reduziert.

· Ingenieur: Geschwindigkeit um 20 % erhöht.

· Grenadiertrupp: Geschwindigkeit um 20 % erhöht.

· Scharfschützen-Team: Geschwindigkeit um 20 % erhöht. Gesundheit um 50 % reduziert. Feuergeschwindigkeit um 50 % reduziert. Zeitraum bis zu neuerlicher Tarnung um 25 % erhöht.

· Kommando: Geschwindigkeit um 20 % erhöht.

· Pitbull: Gesundheit um 33 % erhöht. Feuergeschwindigkeit um 25 % erhöht. Drehgeschwindigkeit und vertikale Justierungsgeschwindigkeit des Geschützes wurden erhöht. Dies verbessert die Fähigkeit des Pitbulls, auf schnelle Luftfahrzeuge zu feuern.

· BMT: Geschwindigkeit um 20 % erhöht. Angriffskraft gegenüber Infanterie um
25 % reduziert. Drehgeschwindigkeit und vertikale Justierungsgeschwindigkeit des Geschützes wurden erhöht. Dies verbessert die Fähigkeit des BMTs, auf schnelle Luftfahrzeuge zu feuern.

· Sammler: Angriffskraft um 300 % erhöht.

· Rig: Beschleunigungs- und Bremszeiten reduziert. Die Einheit ist dadurch wendiger. Reparaturdrohnen für vorgeschobene Basis arbeiten jetzt wie alle anderen Reparaturdrohnen.

· Mammut-Panzer: Geschwindigkeit um 7 % reduziert. Angriffskraft von Raketen um 25 % reduziert. Feuergeschwindigkeit mit Railgun-Upgrade um 35 % reduziert, Angriffskraft im Gegenzug proportional erhöht.

· Orca: Gesundheit um 50 % erhöht.

· Firehawk: Feuert seine Raketen jetzt in Salven ab. Dadurch kann der Firehawk feindliche Luftfahrzeuge effektiver beschädigen.

· Ox-Transporter: Gesundheit um 70 % erhöht.

· Schallemitter: Trifft größere Einheiten mit einem Angriff nicht mehr mehrfach. Angriffskraft pro Treffer wurde im Gegenzug erhöht.

· Railguns: Upgrade-Kosten wurden um 66 % auf 5000 erhöht.

· Kompositpanzer: Upgrade-Kosten wurden um 100 % auf 2000 erhöht.

· Radarscan: Kosten für Spezialfähigkeiten wurden um 20 % auf 300 erhöht.

· Schockwellen-Artillerie: Kosten für Spezialfähigkeiten wurden um 33 % auf 2000 erhöht. Angriffskraft wurde um 38 % reduziert.

· GDI-Luftlandeeinheit: Kosten für Spezialfähigkeiten wurden um 50 % auf 1500 erhöht.

· Bluthunde: Kosten für Spezialfähigkeiten wurden um 50 % auf 3000 erhöht.

· Scharfschützen-Team: Kosten für Spezialfähigkeiten wurden um 40 % auf 3500 erhöht.

· Drop-Pods: Kosten für Spezialfähigkeiten wurden um 50 % auf 4500 erhöht.


/Änderungen am Balancing der Bruderschaft von Nod/

· Kampftrupp: Geschwindigkeit um 20 % erhöht. Angriffskraft um 50 % erhöht.

· Raketen-Kampftrupp: Geschwindigkeit um 20 % erhöht. Gesundheit um 100 % erhöht. Reichweite um 75 % erhöht. Angriffskraft gegenüber Luftfahrzeugen um
25 % reduziert.

· Saboteur: Geschwindigkeit um 20 % erhöht.

· Shadow-Team: Gesundheit um 50 % reduziert.

· Schwarze Hand: Geschwindigkeit um 22 % erhöht. Gesundheit um 66 % erhöht.
Angriffskraft um 150 % erhöht.

· Nod-Mot: 200 % Angriffsbonus gegen Luftfahrzeuge wurde entfernt.
Radius und Drehgeschwindigkeit des Geschützes wurden erhöht. Dadurch kann die Einheit Ziele in der Nähe aus der Bewegung heraus effektiver angreifen.
Richtungspanzerung wurde entfernt. Dadurch ist die Einheit widerstandsfähiger gegen seitliche Angriffe und Attacken von hinten. Da die Einheit nun nicht mehr beide Raketen gleichzeitig abfeuert, wird ihre Angriffskraft erhöht.

· Raider-Buggy: Angriffskraft gegen Infanterie um 25 % reduziert.

· Scorpion-Panzer: Angriffskraft um 20 % reduziert. Feuergeschwindigkeit mit Laserkondensatoren um 20 % reduziert, Angriffskraft im Gegenzug proportional erhöht.

· Flammenpanzer: Kosten/Bauzeit um 20 % auf 1200/12 erhöht. Drehgeschwindigkeit des Geschützes verdoppelt. Dies beschleunigt die Erfassung schneller Ziele. Angriffskraft um 150 % erhöht.

· Stealth-Panzer: Kosten/Bauzeit um 50 % auf 1500/15 erhöht. Angriffskraft
um 50 % erhöht. Angriffsbonus gegen Luftfahrzeuge um 25 % reduziert.

· Avatar: Kosten/Bauzeit um 27 % auf 2200/22 reduziert. Angriffskraft des Flammenwerfer-Upgrades um 150 % erhöht.

· Venom-Gleiter: Angriffsprioritäten verändert. Feindliche Infanterieeinheiten stehen in der Angriffspriorität vor Fahrzeugen und Basisverteidigung.

· Carryall: Gesundheit um 70 % erhöht.

· Armageddon-Bomber: Gesundheit um 33 % erhöht. (Hinweis: Dieses Flugzeug erscheint nur, wenn es angefordert wird.)

· Laserkondensatoren: Upgrade-Kosten wurden um 50 % auf 3000 erhöht.

· Tiberiuminfusion: Upgrade-Kosten wurden um 300 % auf 2000 erhöht.

· Tarnfeld: Kosten für Spezialfähigkeiten wurden um 100 % auf 3000 erhöht.
Angriffskraft gegenüber leichter Infanterie um 600 % erhöht. Angriffskraft gegenüber schwerer Infanterie um 200 % erhöht.


/Änderungen am Balancing der Scrin/

· Buzzer: Gesundheit um 50 % erhöht. Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit neu kalibriert.
Die Buzzer arbeiten sich nun effektiver durch Infanterietruppen, vernichten aber nicht mehr ganze Infanterietrupps auf einmal.

· Desintegratoren: Geschwindigkeit um 17 % erhöht.

· Assimilator: Geschwindigkeit um 20 % erhöht.

· Mastermind: Kosten/Bauzeit um 66 % auf 2500/25 erhöht. Ladezeit des Manipulators auf 30 Sekunden erhöht. Fähigkeit "Einheiten teleportieren" beginnt seine Cooldown-Phase jetzt nachdem die Einheiten teleportiert wurden, nicht mehr, wenn die Einheiten für die Teleportation ausgewählt werden.

· MG-Walker: Beschleunigungs- und Bremszeiten reduziert. Dadurch ist der MG-Walker leichter zu steuern.

· Sammler: Verursacht keinen Ionensturm mehr, wenn er vernichtet wird.

· Korruptor: Beschleunigungs- und Bremszeiten reduziert. Dadurch ist der Korruptor leichter zu steuern.

· Planetarer Sternenzerstörer: Ionensturm-Fähigkeit generiert den Ionensturm jetzt schneller. Scrin-Luftfahrzeuge erhalten in Ionenstürmen einen 25 %-Bonus auf die Angriffskraft sowie einen 25 %-Bonus auf die Rüstung.

· Mutterschiff: Angriffskraft um 100 % erhöht. Katalyst-Kanone verursacht jetzt eine schnellere, großflächigere Kettenreaktion. Erlittene Schäden wirken sich weniger stark auf die Angriffskraft aus.

· Buzzer-Schwarm: Buzzer erscheinen nach ihrer Zerstörung sofort wieder. Buzzer sterben nicht mehr, wenn ihr Schwarm zerstört wird.

· Gravitationsstabilisator: Generiert bei seinem Verkauf oder seiner Vernichtung Buzzer (anstelle der Schock-Trooper).

· Energiefelder: Upgrade-Kosten wurden um 66 % auf 5000 erhöht.

· Staseschild: Kosten für Spezialfähigkeiten wurden um 100 % auf 2000 erhöht.

· Der Schwarm: Kosten für Spezialfähigkeiten wurden um 50 % auf 1500 erhöht.




Dieser Patch fügt vier neue Multiplayer-Karten hinzu, die auch im Gefecht-Modus verwendet werden können. Zwei dieser vier Karten können auch online für Ranglistenspiele verwendet werden und sind Teil der Kartenrotation im Automatch-Modus.

/Karte 1: Tournament Rift/
Rote Zonen wie diese sind schon seit langer Zeit für sämtliche Lebensformen der Erde unbewohnbar. Dennoch kommt ihnen im Konflikt zwischen der GDI, der Bruderschaft von Nod und den Scrin, in dessen Verlauf die drei Parteien um die Kontrolle über das außerirdische Material kämpfen, eine Schlüsselrolle zu.
Diese Karte für zwei Spieler steht für Ranglistenspiele zur Verfügung.

/Karte 2: Tournament Coastline/
Mit der unaufhaltsamen Ausbreitung des Tiberiums kämpften die GDI und Nod immer häufiger um die Kontrolle über strategisch wichtige Küstengebiete. Diese Wüstenkarte für zwei Spieler steht für Ranglistenspiele zur Verfügung.

/Karte 3: Schlachtfeld Stuttgart/
In ihrer Gier nach Tiberium haben die Scrin diese einst so stolze deutsche Stadt kurzerhand in Schutt und Asche gelegt. Nun setzt sich der Kampf um den grünen Kristall in den Ruinen der Stadt fort. Diese Stadtkarte für zwei Spieler steht für Nicht-Ranglistenspiele zur Verfügung.

/Karte 4: Coastline Chaos/
Diese Karte ist eine Erweiterung der Tournament Coastline und basiert auf der ersten Karte, die zur Vorstellung von Command & Conquer 3 Tiberium Wars auf der E3 2006 verwendet wurde. Diese Wüstenkarte für vier Spieler steht für Nicht-Ranglistenspiele zur Verfügung.




· Im Menüpunkt "Allgemein" des Menüs "Einstellungen" steht nun die Option "Klassischer C&C Maus-Setup (Befehle mit linker Maustaste)" zur Verfügung.

· Der Spieler kann nun durch mehrere Produktionsgebäude eines Typs scrollen, indem er auf den Hauptreiter der entsprechenden Produktionskategorie klickt oder den jeweiligen Hotkey drückt.

· Beim Platzieren von Produktionsgebäuden wird nun der standardmäßige Sammelpunkt für das jeweilige Gebäude angezeigt. Der Spieler erhält dadurch eine Hilfestellung für Bauaktivitäten in der Nähe unpassierbarer Gebiete.

· Der Befehl "Rückwärtsbewegung" kann Fahrzeugen nun durch Drücken und Halten des Hotkeys (standardmäßig "D") sowie durch Antippen des Hotkeys vor jedem einzelnen Bewegungsbefehl erteilt werden.

· Der Hotkey "Gesundheitsleiste anzeigen" (standardmäßig "~") steuert nun die Anzeige aller Gesundheitsleisten mit einem einzigen Tastendruck. Ein erneuter Tastendruck kehrt den Effekt wieder um.

· Die Standard-Hotkeys für die Kamerasteuerung können nun neu belegt werden.

· Dem Match-Kommentator stehen nun Hotkeys für die Telestrator-Funktionen zur Verfügung. Diese können im Menüpunkt "Hotkeys" des Menüs "Einstellungen" betrachtet oder verändert werden.

· In Online-Multiplayer-Lobbys stehen nun verschiedene "Slash"-Befehle zur Verfügung. Durch die Eingabe von "/help" in einer Online-Lobby wird eine Liste der verfügbaren Befehle angezeigt. Um die Kommunikation zwischen einzelnen Spielern zu beschleunigen, kann der Spieler Strg + Pfeil nach oben oder Strg + Pfeil nach unten drücken, um durch die Spieler zu scrollen, mit denen er in seiner letzten Sitzung private Nachrichten ausgetauscht hat.




? Ein Fehler, bei dem einige Spieler unerwartet das alternative GDI-Endvideo zu sehen bekamen, wurde behoben.

? Ein Fehler, der Spieler daran hinderte, bestimmte Gebäude nahe aneinander zu bauen, wurde behoben. Es ist nun einfacher, geeignete Standorte zu finden.

? Fliegenden Einheiten kann nun der Befehl erteilt werden, sich auf Gelände zu bewegen, das für Bodeneinheiten unpassierbar ist.

? Auf Systemen mit mehreren Monitoren bewegt sich der Mauszeiger nicht mehr unerwartet vom Gameplay-Monitor auf einen anderen Monitor, wenn der Spieler über den Bildschirm scrollt.

? Ein Fehler, bei dem computergesteuerte Gegner nach dem Laden eines gespeicherten Gefechts plötzlich nicht mehr weiterkämpfen, wurde behoben.

? Ein Fehler, bei dem Spieler manchmal verschiedene Kontrollgruppen gleichzeitig auswählen, wenn sie schnell zwischen Kontrollgruppen umschalten, wurde behoben.

? Der Vormarsch-Befehl funktioniert nun korrekt, wenn eine Zieleinheit ausgewählt ist.

? Ein Fehler, bei dem Einheiten Gebäude gelegentlich nicht automatisch als Ziel auswählen, wenn ihnen der Vormarsch-Befehl erteilt wird, wurde behoben.

? Ein Grafikfehler, bei dem Produktionstimer im Seitenmenü in einer Position "einrasten", wenn zwischen Baulisten gewechselt wird, wurde behoben.

? Wenn ein Scrin-Mastermind das Blickfeld des Spielers betritt, wird nun eine EVA-Ankündigung abgespielt.

? Ein Fehler, bei dem Spieler im Bewegungsmodus keine Hotkeys für den Wechsel der Kampfstellung einer Einheit benutzen können, wurde behoben.

? Tiberiumtürme liefern nun weiterhin Ressourcen, wenn sie beschädigt und repariert werden.

? Verschiedene Zwischensequenzen werden jetzt wie erwartet im Übertragungs-Log aufgeführt.

? Ein Fehler, bei dem Spieler Credits verlieren, wenn sie Raffinerien oder Extraktoren unter der Kontrolle eines Scrin-Masterminds verkaufen, wurde behoben.

? Ein Fehler, der dazu führt, dass Ox-Transporter der GDI und Nod-Carryalls nicht mehr ausgewählt werden können, wenn sie den Befehl erhalten, direkt neben Klippen zu landen, wurde behoben.

? Beim Umschalten des Niedrigenergiestatus werden die Bauzeiten für Einheiten und Gebäude nun wie vorgesehen dynamisch aktualisiert. Bisher wurde eine Produktion, die im Niedrigenergiestatus begonnen wurde, nach Wiederherstellung der Energie nicht automatisch beschleunigt.

? Der Mauszeiger zeigt nicht mehr an, dass Lufteinheiten zum Öffnen von Kisten verwendet werden können.

? Beim Sprung zu einer Gruppe von Einheiten wird die Kamera nun über der Gruppe zentriert (nicht mehr auf der letzten hinzugefügten Einheit).

? Defensive Zentralknoten und Geschütztürme der Bruderschaft von Nod erscheinen nun ungetarnt, wenn ihre Geschütze feuern, während sie unter dem Einfluss des Störturms stehen.

? Computergesteuerte Spieler versuchen nicht länger, dasselbe Gebäude mehrfach zu verkaufen, wenn ihnen die Ressourcen ausgehen. Dies führte dazu, dass mehrere Nullen auf dem Bildschirm angezeigt wurden.

? GDI-BMTs bewegen sich nun immer nahe genug an ihre Ziele heran, um Infanterieeinheiten in Angriffsreichweite zu bringen.

? Ein Fehler, der Animationen für den Tod einer Walker-Einheit manchmal inkorrekt abspielt, wurde behoben.

? Scrin-Sturmreiter werden in Multiplayer-Spielen nun von der Handicap-Einstellung des Spielers beeinflusst.

? Karten mit sechs Startpositionen weisen die Startpositionen der Spieler nun wie vorgesehen nach dem Zufallsprinzip zu.

? Die Nod-Superwaffe kann nach dem Start nicht länger aufgehalten werden, indem der Spieler die Energiezufuhr des Tempels von Nod unterbricht.

? Nod-Avatare behalten ihren Veteranenstatus nicht mehr, wenn sie zerstört und ihre Wracks geborgen werden.

? Nod-Strahlenkanonen erhalten nun den vorgesehenen Bonus auf ihre Angriffskraft auf Basis ihres Veteranenstatus.

? Ein Grafikfehler, der die Nod-Laserverteidigung scheinbar feuern lässt, nachdem sie zerstört oder ihre Energiezufuhr unterbrochen wird, wurde behoben.

? Einheiten, die mit Nods Spezialfähigkeit "Köderarmee" erstellt wurden, überleben nicht mehr unbegrenzt, wenn die Energiezufuhr der Nod-Kommandozentrale unterbrochen wird. Korruptoren der Scrin bringen keine Visceroiden mehr hervor.

? Ein Fehler, bei dem Einheiten manchmal Veteranen-Statusinformationen der falschen Partei anzeigen, wurde behoben.

? Es wurden Effekte für Angriffe auf Tiberium-Kristalle und deren Zerstörung hinzugefügt.

? Es wurden Effekte für das hintere Geschütz des Nod-Vertigo-Bombers hinzugefügt.

? Es wurden Umgebungseffekte für Scrin-MG-Walker und Scrin-Annihilator-Tripods hinzugefügt.

? GDI-Firehawks, die mit Stratofighter-Boostern ausgestattet sind, fliegen nicht mehr übereinander, wenn Firehawk-Gruppen den Befehl erhalten, die Fähigkeit gleichzeitig einzusetzen.

? Ein Grafikfehler, der Scorpion-Panzer schneller als vorgesehen Feuer fangen lässt, wurde behoben.

? Die Benutzeroberfläche erstreckt sich bei einer Auflösung von 1280x1024 nun wie vorgesehen bis zum oberen bzw. unteren Rand des Bildschirms.

? Es wurden Rückstoß-Effekte für Scorpion-Panzer und Guardian-Kanonen ohne Upgrades hinzugefügt.

? Die Scrin-Spezialfähigkeit "Wurmloch" ermöglicht es dem Spieler nicht mehr, den Eingangs- und den Ausgangspunkt übereinander zu erstellen.

? Scrin-Buzzer-Schwärme zeigen nun einen Angriffsradius an, wenn sie ausgewählt werden.

? Wird der Spieler besiegt, wird die "Ende der Mission"-Musik nicht mehr zwei Mal abgespielt.

? Computergesteuerte Spieler bauen Superwaffen nur noch in ihren am besten gesicherten Stützpunkten.

? Wenn ein Teammitglied eine Markierung platziert, wird eine EVA-Ankündigung abgespielt.

? Die Zuschauer bei Multiplayer-Spielen hören nun die gleichen dynamischen Wechsel der Spielmusik wie die Teilnehmer der Schlacht.

? Ein Fehler, bei dem Text in Online-Chat-Lobbys falsch positioniert wird, wenn sich Spieler lange in den Lobbys aufhalten, wurde behoben.

? Wenn Dateien für die Wiederholung direkt vom Windows-Desktop geladen werden, wird die Hauptmenü-Musik nicht mehr während des Matches abgespielt.

? Verschiedene kleinere Bug-Fixes.




? Die Online-Lobbys wurden umbenannt.

? Einige Kampagnenmissionen und ihr Balancing wurden optimiert.

? In teambasierten Matches teilen verbündete Spieler die Bodenkontrolle. Sie können also Gebäude in den Stützpunkten ihrer Mitspieler errichten.

? Beim Versuch, eine Kampagne neu zu starten, wird nun eine Sicherheitsabfrage durchgeführt, die den Spieler darauf hinweist, dass der automatische Speicherstand für diese Kampagne durch den Neubeginn überschrieben wird.

? Die Ressourcentabelle, die nach dem Ende eines Spiels angezeigt wird, enthält nun eine Übersicht über die insgesamt gesammelten Credits.

? Es wurden weitere Varianten von Brandspuren auf dem Schlachtfeld hinzugefügt.

? Es wurden neue Animationen für die Säuberung eines besetzten Gebäudes durch Flammenpanzer, Schwarze Hände und Korruptoren hinzugefügt.

? Es wurden Explosionseffekte für das Überfahren von Scrin-Desintegratoren durch feindliche Fahrzeuge hinzugefügt.

? Es wurden Feuereffekte für den GDI-Juggernaut auf Heldenlevel hinzugefügt.

? Beim Betrachten der Geheimdienst-Datenbank in Kampagnenmissionen wird eine neue Musik abgespielt.

? Die Devourer-Panzer der Scrin verfügen über eine neue Anzeige, die die verbleibende aufgeladene Munition anzeigt, die über die Fähigkeit "Konversionsstrahl" gewonnen wurde.

? Es wurden neue visuelle Effekte für den Nahkampf-EMP-Angriff des Annihilator-Tripods der Scrin hinzugefügt.

? Es wurden neue visuelle Effekte für die Zerstörung von Walker-Wrackteilen hinzugefügt.

? Es wurde ein Audiosignal für die Ausführung eines Gebäude-Reparaturbefehls hinzugefügt.

? Zu den Porträts von Luftfahrzeugen mit begrenzter Munition wurde eine Munitionsanzeige hinzugefügt. Außerdem wurden Nachlade-Soundeffekte für diese Einheiten hinzugefügt. Zu den betroffenen Einheiten zählen der Orca und der Firehawk der GDI sowie der Vertigo-Bomber von Nod.

? Der Ladebildschirm, der beim Laden gespeicherter Spiele angezeigt wird, wurde aktualisiert.

? Jeff Hua, Travell McEntyre, Ino Karella und Jason Priest werden als zusätzliche Grafiker in den Credits aufgeführt.

? Es wurden verschiedene Tippfehler korrigiert.


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Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.04 - 5. April 2007
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Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars behebt Probleme
bei der Video-Wiedergabe und bei Online-Multiplayer-Spielen:

Optimierungen
? Verbesserte Video-Wiedergabe auf Low-End-Systemen mit Windows XP.

Folgende Bugs wurden behoben
? Ein Fehler, der bei manchen Spielern zu Verbindungsabbrüchen und
Abstürzen in Online-Lobbys geführt hat.
? Ein Fehler, durch den Spieler, die ein Semikolon (';'),
einen Doppelpunkt (':'), ein Komma (',') oder ein Gleichheitszeichen
('=') in ihren Online-IDs verwenden in den Online-Lobbys die
Optionen in Dropdown-Menüs nicht anwählen konnten. Diese Zeichen
stehen zur Erstellung von Online-IDs nicht länger zur Verfügung.
? Ein Fehler der zu einem Synchronistationsfehler geführt hat, wenn
ein Teilnehmer eines BattleCast-Matches das Spiel verlassen hat.

Weitere Änderungen
? Online-Multiplayer-Lobbys werden in den unterschiedlichen Sprachen
nun vollständig lokalisiert angezeigt.


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Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.03 - 30. März 2007
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Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars behebt zwei
Probleme bei Online-Multiplayer-Spielen:

Folgende Bugs wurden behoben
? Verbindungsabbrüche und Abstürze in Online-Lobbys und während
der Automatch-Suche.

? Ein Fehler, bei dem die Spieler in Online-Lobbys keine globalen
Nachrichten mehr schicken konnten, nachdem sie private Nachrichten
an andere Spieler gesendet hatten.


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Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.02 - 29. März 2007
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Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars behebt zwei
Probleme:

Folgender Bug wurde behoben
? Die Liste der verfügbaren Spiele wird nicht länger ständig
aktualisiert und an den Anfang gesetzt.

Weitere Änderungen
? Verbesserung des Patch-Vorgangs, um sicherzustellen, dass alle
Spieler aufgefordert werden, die aktuelle Version des Spiels zu
installieren, wenn sie online spielen oder das "Nach Updates
suchen"-Feature der Command & Conquer 3 Tiberium Wars-Zentrale
verwenden.


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Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.01 - März 2007
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Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars behebt folgende
Bugs und Exploits:

Exploits
? Die maximale Reichweite der Teleportieren-Fähigkeit des
Masterminds der Scrin wurde reduziert.
? GDI-Ingenieure, Nod-Saboteure und Scrin-Assimilatoren können
keine Gebäude mehr einnehmen, solange sie unter dem Einfluss des
Phasenfelds der Scrin stehen.

Optimierungen
? Verbesserte Video-Wiedergabe auf Low-End-Systemen.

Änderungen im Balancing
? Kosten der Scrin-Sturmsäule / Bauzeit auf 3.000 Credits
/ 30 Sekunden erhöht.
? Gesundheit der Scrin-Buzzer auf 75 reduziert und Schadenstyp der
Waffe auf SNIPER geändert.

Folgende Bugs wurden behoben
? Gelegentliche Abstürze bei Nod gg. Nod-Multiplayer-Matches auf der
Karte Deadly Sertago.
? Probleme mit dem automatischen Transfer der Karten im Multiplayer.
? Ein Fehler, bei dem manchmal die Telestrator-Zeichnungen des
Kommentators während eines Battlecast-Replays nicht wie gewünscht
gelöscht wird.
? Probleme bei der Wiedergabe von Replays.
? Platzhalter-Texte und Fehler im Chat-Log des Comrade Ingame-Chatfensters.

Weitere Änderungen
? Ein falscher Verweis in der Readme.txt auf den Ordner in dem Spielstände
unter Vista gespeichert werden wurde korrigiert, Hinweise zur EA Link-Version
des Spiels wurden hinzugefügt, Bekanntgabe der In-Game-Werbung wurde hinzugefügt
(Hinweis: Die EA Link-Version dieses Spiels wird mit dieser neuen Readme.txt
ausgeliefert).

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Ende der Patch-Informationen
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Manueller Download:
»
Patch 1.06 für englische Version
» Patch 1.06 für deutsche Version ab 16
» Patch 1.06 für deutsche Kane Edition (ab 18)
Command & Conquer: Attack Copter jetzt verfügbar!
28.06.07
Das beliebte Command & Conquer: Attack Copter ist nun auch auf Deutsch verfügbar und kann kostenlos auf Pogo.de gespielt werden. Das Einzelspieler-Online-Arcadespiel basiert auf der beliebten Command & Conquer-Reihe, genauer gesagt auf dem Spiel C&C Generäle. Ziel des Spiels ist es, die Terroristen der GLA mit einem mit Raketen und Geschützen bewaffneten RAH-66 Comanche-Helikopter zu bekämpfen. Feindliche Stellungen ausschalten, Geiseln befreien, Karawanen beschützen - all das gehört zu deinen Aufgaben!
Das beliebte Command & Conquer: Attack Copter ist nun auch auf Deutsch verfügbar und kann kostenlos auf Pogo.de gespielt werden. Das Einzelspieler-Online-Arcadespiel basiert auf der beliebten Command & Conquer-Reihe, genauer gesagt auf dem Spiel C&C Generäle. Ziel des Spiels ist es, die Terroristen der GLA mit einem mit Raketen und Geschützen bewaffneten RAH-66 Comanche-Helikopter zu bekämpfen. Feindliche Stellungen ausschalten, Geiseln befreien, Karawanen beschützen - all das gehört zu deinen Aufgaben!
Passend zur Veröffentlichung startete auf mehreren deutschen C&C Fanseiten ein Gewinnspiel dazu, bei dem es T-Shirts, Tassen und Kugelschreiber zu gewinnen gibt. Unabhängig davon gibt es auch bei der täglichen Verlosung auf Pogo.de Amazon-Gutscheine oder einen iPod Shuffle zu gewinnen!

Zu Command & Conquer: Attack Copter
Liste deutscher C&C Fanseiten
Infos zur deutschen Version des C&C3 Buches
26.06.07
C&C3: Tiberium Wars erscheint für den Mac
11.06.07
Bereits diesen Sommer wird C&C3: Tiberium Wars zusammen mit anderen EA-Toptiteln wie Need for Speed Carbon und Battlefield 2142 für den Mac erscheinen. Dies sind die ersten von EA herausgebrachten Titel für das Mac OS X, weitere wie Madden NFL 08 und Tiger Woods PGA Tour 08 werden ebenso noch dieses Jahr folgen.
C&C3: TW Patch 1.05 steht zum Download bereit
07.06.07
Patch 1.05 für Command & Conquer 3: Tiberium Wars ist nun verfügbar. Er ändert das Balancing, fixt diverse Bugs und bringt auch neues Material (Maps) mit sich! Der Download ist wieder per automatischem Update, über EA Link oder manuell möglich.
Patch 1.05 für Command & Conquer 3: Tiberium Wars ist nun verfügbar. Er ändert das Balancing, fixt diverse Bugs und bringt auch neues Material (Maps) mit sich! Der Download ist wieder per automatischem Update, über EA Link oder manuell möglich.
Readme:

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Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.05 ? 29. Mai 2007
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Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars behebt unter anderem mehrere
Exploits und Bugs, verbessert das Balancing aller drei Seiten,
fügt vier neue Multiplayer-Karten hinzu und verbessert die
verschiedenen Aspekte der Benutzeroberfläche.




· Es ist nicht mehr möglich, feindliche Gebäude mit GDI-Ingenieuren, Nod-Saboteuren oder Scrin-Assimilatoren einzunehmen, ohne die Einheiten zu den Gebäuden zu bewegen.

· Zuschauer bei Multiplayer-Spielen können die Baulisten der aktiven Spieler nicht mehr durch Hotkeys beeinflussen.

· Einheiten, die von der Katalyst-Kanone des Scrin-Mutterschiffs beeinflusst werden, verlieren jetzt ihre Sprengfähigkeit, wenn sie über die Fähigkeit "Einheiten teleportieren" oder die Spezialfähigkeit "Wurmloch" teleportiert werden.

· Online-Multiplayer-Spiele können nicht mehr durch wiederholtes Drücken des Screenshot-Hotkeys zum Absturz gebracht werden.

· Die Nod-Spezialfähigkeit "Tarnfeld" kann nicht mehr dazu verwendet werden, Infanterieeinheiten in alliierten GDI-BMTs zu tarnen.


<Änderungen am Balancing>

Die folgenden Änderungen am Balancing sollen für eine größere Vielfalt an praktikablen Strategien in Freizeit- und Turnierspielen sorgen. Außerdem sollen sie sicherstellen, dass die Truppen der GDI, der Bruderschaft von Nod und der Scrin im Laufe der Tiberium-Kriege gleich stark sind.

/Änderungen am allgemeinen Balancing/

· Einige Gebäude aller Seiten bieten keine Bodenkontrolle für die Stützpunkterweiterung mehr. Dazu zählen: Kraftwerke, Reaktoren, Tiberiumsilos, Kasernen, Hände von Nod und Portale.

· Die Widerstandsfähigkeit schwerer Infanterieeinheiten gegenüber KANONEN-Schäden wurde um 45 % erhöht. Diese Änderung betrifft Zone Trooper und Kommandos (GDI), Schwarze Hand-Einheiten und Kommandos (Nod) sowie Schock-Trooper und Masterminds (Scrin).
Die Widerstandsfähigkeit aller übrigen Infanterieeinheiten gegenüber KANONEN-Schäden wurde um 25 % erhöht.
Durch diese Änderung sind Infanterieeinheiten nun weniger anfällig gegen Panzergranaten und ähnliche Waffen.

· Der Malus der Infanteriepanzerung gegenüber SCHARFSCHÜTZEN-Schäden wurde entfernt. Durch diese Änderung sind Infanterieeinheiten vor allem im Kampf gegen Shadow-Teams weniger anfällig. GDI-Kommandos und ?Scharfschützen-Teams, Nod-Kommandos und Scrin-Buzzer sind für feindliche Infanterietruppen weiterhin tödlich.

· Der Bonus auf die Angriffsreichweite verschanzter Infanterietruppen wurde um 25 % reduziert.

· GDI-Kommandos, Nod-Kommandos und Scrin-Masterminds können nicht mehr von feindlichen Fahrzeugen überrollt werden.

· KANONEN, wie die Waffen des GDI-Predators und des Nod-Scorpions, können fahrende Fahrzeuge nicht mehr verfehlen.

· Kosten und Bauzeit für Sammler wurden bei allen Parteien um 40 % reduziert. Die Kosten betragen jetzt 1400, die Bauzeit 14. Die Geschwindigkeit und Drehgeschwindigkeit aller Sammler wurde vereinheitlicht. Vor allem der Scrin-Sammler ist jetzt etwas wendiger.

· Der Verkaufspreis der GDI-Raffinerie, der Nod-Raffinerie und des Scrin-Extraktors wurde um 70 % auf 300 Credits reduziert.

· GDI-Ingenieure, Nod-Saboteure und Scrin-Assimilatoren können jetzt feindliche Gebäude einnehmen oder alliierte Gebäude reparieren, sobald sie das Gebäude erreichen.

· Die Geschwindigkeit der GDI-Landvermesser, Nod-Botschafter und Scrin-Explorer wurde vereinheitlicht. Nod-Botschafter und Scrin-Explorer bewegen sich 50 % langsamer, um ihre Geschwindigkeit an die des GDI-Landvermessers anzupassen.

· Die Reparaturdrohnen aller Parteien können jetzt auch Fahrzeuge unter Beschuss reparieren. Maximum: Eine Drohne pro Fahrzeug. Die Reparaturquote ist nun konstant und basiert nicht mehr prozentual auf der Gesundheit des Fahrzeugs. Fahrzeuge mit niedrigerer maximaler Gesundheit werden nun also schneller repariert.

· Der Reparaturradius aller Gebäude wurde vereinheitlicht. Der Radius aller Produktionsgebäude für Luftfahrzeuge hat sich damit vergrößert.

· Die Tarnungszeit aller Einheiten, die über keine natürlichen Tarneffekte verfügen (z.B. von Nods Tarnfeld beeinflusste Einheiten), wurde verdoppelt. Die genannten Einheiten brauchen nun länger, um sich nach einem Angriff oder ihrer Entdeckung erneut zu tarnen.

· Die Reichweite der Bodenkontrolle von GDI-Kränen, Nod-Kränen und Scrin-Gießereien wurde durch die Ausdehnung der Bodenkontrolle nach dem Bau eines Nod-Krans oder einer Scrin-Gießerei um 50 % vereinheitlicht.

· Die Einkünfte des Tiberiumturms wurden um 66 % auf 25 Credits pro Zeiteinheit erhöht.

· Die Angriffskraft des Defensivturms wurde um 60 % erhöht.

· Visceroiden können nun zerstört werden.


/Änderungen am GDI-Balancing/

· Infanterietrupp: Geschwindigkeit um 20 % erhöht. Angriffskraft um 50 % erhöht. Kosten/Bauzeit für Fähigkeit "Eingraben" auf 100/5 reduziert. Infanterietrupp beginnt nun sofort mit dem Bau eines Schützenlochs. Kapazität des Schützenlochs auf 2 Einheiten erhöht. Schützenlöcher werfen keine Einheiten mehr aus, bevor sie zerstört wurden.

· Raketentrupp: Geschwindigkeit um 20 % erhöht. Gesundheit um 100 % erhöht. Reichweite um 75 % erhöht. Angriffskraft gegenüber Lufteinheiten um 25 % reduziert.

· Ingenieur: Geschwindigkeit um 20 % erhöht.

· Grenadiertrupp: Geschwindigkeit um 20 % erhöht.

· Scharfschützen-Team: Geschwindigkeit um 20 % erhöht. Gesundheit um 50 % reduziert. Feuergeschwindigkeit um 50 % reduziert. Zeitraum bis zu neuerlicher Tarnung um 25 % erhöht.

· Kommando: Geschwindigkeit um 20 % erhöht.

· Pitbull: Gesundheit um 33 % erhöht. Feuergeschwindigkeit um 25 % erhöht. Drehgeschwindigkeit und vertikale Justierungsgeschwindigkeit des Geschützes wurden erhöht. Dies verbessert die Fähigkeit des Pitbulls, auf schnelle Luftfahrzeuge zu feuern.

· BMT: Geschwindigkeit um 20 % erhöht. Angriffskraft gegenüber Infanterie um
25 % reduziert. Drehgeschwindigkeit und vertikale Justierungsgeschwindigkeit des Geschützes wurden erhöht. Dies verbessert die Fähigkeit des BMTs, auf schnelle Luftfahrzeuge zu feuern.

· Sammler: Angriffskraft um 300 % erhöht.

· Rig: Beschleunigungs- und Bremszeiten reduziert. Die Einheit ist dadurch wendiger. Reparaturdrohnen für vorgeschobene Basis arbeiten jetzt wie alle anderen Reparaturdrohnen.

· Mammut-Panzer: Geschwindigkeit um 7 % reduziert. Angriffskraft von Raketen um 25 % reduziert. Feuergeschwindigkeit mit Railgun-Upgrade um 35 % reduziert, Angriffskraft im Gegenzug proportional erhöht.

· Orca: Gesundheit um 50 % erhöht.

· Firehawk: Feuert seine Raketen jetzt in Salven ab. Dadurch kann der Firehawk feindliche Luftfahrzeuge effektiver beschädigen.

· Ox-Transporter: Gesundheit um 70 % erhöht.

· Schallemitter: Trifft größere Einheiten mit einem Angriff nicht mehr mehrfach. Angriffskraft pro Treffer wurde im Gegenzug erhöht.

· Railguns: Upgrade-Kosten wurden um 66 % auf 5000 erhöht.

· Kompositpanzer: Upgrade-Kosten wurden um 100 % auf 2000 erhöht.

· Radarscan: Kosten für Spezialfähigkeiten wurden um 20 % auf 300 erhöht.

· Schockwellen-Artillerie: Kosten für Spezialfähigkeiten wurden um 33 % auf 2000 erhöht. Angriffskraft wurde um 38 % reduziert.

· GDI-Luftlandeeinheit: Kosten für Spezialfähigkeiten wurden um 50 % auf 1500 erhöht.

· Bluthunde: Kosten für Spezialfähigkeiten wurden um 50 % auf 3000 erhöht.

· Scharfschützen-Team: Kosten für Spezialfähigkeiten wurden um 40 % auf 3500 erhöht.

· Drop-Pods: Kosten für Spezialfähigkeiten wurden um 50 % auf 4500 erhöht.


/Änderungen am Balancing der Bruderschaft von Nod/

· Kampftrupp: Geschwindigkeit um 20 % erhöht. Angriffskraft um 50 % erhöht.

· Raketen-Kampftrupp: Geschwindigkeit um 20 % erhöht. Gesundheit um 100 % erhöht. Reichweite um 75 % erhöht. Angriffskraft gegenüber Luftfahrzeugen um
25 % reduziert.

· Saboteur: Geschwindigkeit um 20 % erhöht.

· Shadow-Team: Gesundheit um 50 % reduziert.

· Schwarze Hand: Geschwindigkeit um 22 % erhöht. Gesundheit um 66 % erhöht.
Angriffskraft um 150 % erhöht.

· Nod-Mot: 200 % Angriffsbonus gegen Luftfahrzeuge wurde entfernt.
Radius und Drehgeschwindigkeit des Geschützes wurden erhöht. Dadurch kann die Einheit Ziele in der Nähe aus der Bewegung heraus effektiver angreifen.
Richtungspanzerung wurde entfernt. Dadurch ist die Einheit widerstandsfähiger gegen seitliche Angriffe und Attacken von hinten. Da die Einheit nun nicht mehr beide Raketen gleichzeitig abfeuert, wird ihre Angriffskraft erhöht.

· Raider-Buggy: Angriffskraft gegen Infanterie um 25 % reduziert.

· Scorpion-Panzer: Angriffskraft um 20 % reduziert. Feuergeschwindigkeit mit Laserkondensatoren um 20 % reduziert, Angriffskraft im Gegenzug proportional erhöht.

· Flammenpanzer: Kosten/Bauzeit um 20 % auf 1200/12 erhöht. Drehgeschwindigkeit des Geschützes verdoppelt. Dies beschleunigt die Erfassung schneller Ziele. Angriffskraft um 150 % erhöht.

· Stealth-Panzer: Kosten/Bauzeit um 50 % auf 1500/15 erhöht. Angriffskraft
um 50 % erhöht. Angriffsbonus gegen Luftfahrzeuge um 25 % reduziert.

· Avatar: Kosten/Bauzeit um 27 % auf 2200/22 reduziert. Angriffskraft des Flammenwerfer-Upgrades um 150 % erhöht.

· Venom-Gleiter: Angriffsprioritäten verändert. Feindliche Infanterieeinheiten stehen in der Angriffspriorität vor Fahrzeugen und Basisverteidigung.

· Carryall: Gesundheit um 70 % erhöht.

· Armageddon-Bomber: Gesundheit um 33 % erhöht. (Hinweis: Dieses Flugzeug erscheint nur, wenn es angefordert wird.)

· Laserkondensatoren: Upgrade-Kosten wurden um 50 % auf 3000 erhöht.

· Tiberiuminfusion: Upgrade-Kosten wurden um 300 % auf 2000 erhöht.

· Tarnfeld: Kosten für Spezialfähigkeiten wurden um 100 % auf 3000 erhöht.
Angriffskraft gegenüber leichter Infanterie um 600 % erhöht. Angriffskraft gegenüber schwerer Infanterie um 200 % erhöht.


/Änderungen am Balancing der Scrin/

· Buzzer: Gesundheit um 50 % erhöht. Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit neu kalibriert.
Die Buzzer arbeiten sich nun effektiver durch Infanterietruppen, vernichten aber nicht mehr ganze Infanterietrupps auf einmal.

· Desintegratoren: Geschwindigkeit um 17 % erhöht.

· Assimilator: Geschwindigkeit um 20 % erhöht.

· Mastermind: Kosten/Bauzeit um 66 % auf 2500/25 erhöht. Ladezeit des Manipulators auf 30 Sekunden erhöht. Fähigkeit "Einheiten teleportieren" beginnt seine Cooldown-Phase jetzt nachdem die Einheiten teleportiert wurden, nicht mehr, wenn die Einheiten für die Teleportation ausgewählt werden.

· MG-Walker: Beschleunigungs- und Bremszeiten reduziert. Dadurch ist der MG-Walker leichter zu steuern.

· Sammler: Verursacht keinen Ionensturm mehr, wenn er vernichtet wird.

· Korruptor: Beschleunigungs- und Bremszeiten reduziert. Dadurch ist der Korruptor leichter zu steuern.

· Planetarer Sternenzerstörer: Ionensturm-Fähigkeit generiert den Ionensturm jetzt schneller. Scrin-Luftfahrzeuge erhalten in Ionenstürmen einen 25 %-Bonus auf die Angriffskraft sowie einen 25 %-Bonus auf die Rüstung.

· Mutterschiff: Angriffskraft um 100 % erhöht. Katalyst-Kanone verursacht jetzt eine schnellere, großflächigere Kettenreaktion. Erlittene Schäden wirken sich weniger stark auf die Angriffskraft aus.

· Buzzer-Schwarm: Buzzer erscheinen nach ihrer Zerstörung sofort wieder. Buzzer sterben nicht mehr, wenn ihr Schwarm zerstört wird.

· Gravitationsstabilisator: Generiert bei seinem Verkauf oder seiner Vernichtung Buzzer (anstelle der Schock-Trooper).

· Energiefelder: Upgrade-Kosten wurden um 66 % auf 5000 erhöht.

· Staseschild: Kosten für Spezialfähigkeiten wurden um 100 % auf 2000 erhöht.

· Der Schwarm: Kosten für Spezialfähigkeiten wurden um 50 % auf 1500 erhöht.




Dieser Patch fügt vier neue Multiplayer-Karten hinzu, die auch im Gefecht-Modus verwendet werden können. Zwei dieser vier Karten können auch online für Ranglistenspiele verwendet werden und sind Teil der Kartenrotation im Automatch-Modus.

/Karte 1: Tournament Rift/
Rote Zonen wie diese sind schon seit langer Zeit für sämtliche Lebensformen der Erde unbewohnbar. Dennoch kommt ihnen im Konflikt zwischen der GDI, der Bruderschaft von Nod und den Scrin, in dessen Verlauf die drei Parteien um die Kontrolle über das außerirdische Material kämpfen, eine Schlüsselrolle zu.
Diese Karte für zwei Spieler steht für Ranglistenspiele zur Verfügung.

/Karte 2: Tournament Coastline/
Mit der unaufhaltsamen Ausbreitung des Tiberiums kämpften die GDI und Nod immer häufiger um die Kontrolle über strategisch wichtige Küstengebiete. Diese Wüstenkarte für zwei Spieler steht für Ranglistenspiele zur Verfügung.

/Karte 3: Schlachtfeld Stuttgart/
In ihrer Gier nach Tiberium haben die Scrin diese einst so stolze deutsche Stadt kurzerhand in Schutt und Asche gelegt. Nun setzt sich der Kampf um den grünen Kristall in den Ruinen der Stadt fort. Diese Stadtkarte für zwei Spieler steht für Nicht-Ranglistenspiele zur Verfügung.

/Karte 4: Coastline Chaos/
Diese Karte ist eine Erweiterung der Tournament Coastline und basiert auf der ersten Karte, die zur Vorstellung von Command & Conquer 3 Tiberium Wars auf der E3 2006 verwendet wurde. Diese Wüstenkarte für vier Spieler steht für Nicht-Ranglistenspiele zur Verfügung.




· Im Menüpunkt "Allgemein" des Menüs "Einstellungen" steht nun die Option "Klassischer C&C Maus-Setup (Befehle mit linker Maustaste)" zur Verfügung.

· Der Spieler kann nun durch mehrere Produktionsgebäude eines Typs scrollen, indem er auf den Hauptreiter der entsprechenden Produktionskategorie klickt oder den jeweiligen Hotkey drückt.

· Beim Platzieren von Produktionsgebäuden wird nun der standardmäßige Sammelpunkt für das jeweilige Gebäude angezeigt. Der Spieler erhält dadurch eine Hilfestellung für Bauaktivitäten in der Nähe unpassierbarer Gebiete.

· Der Befehl "Rückwärtsbewegung" kann Fahrzeugen nun durch Drücken und Halten des Hotkeys (standardmäßig "D") sowie durch Antippen des Hotkeys vor jedem einzelnen Bewegungsbefehl erteilt werden.

· Der Hotkey "Gesundheitsleiste anzeigen" (standardmäßig "~") steuert nun die Anzeige aller Gesundheitsleisten mit einem einzigen Tastendruck. Ein erneuter Tastendruck kehrt den Effekt wieder um.

· Die Standard-Hotkeys für die Kamerasteuerung können nun neu belegt werden.

· Dem Match-Kommentator stehen nun Hotkeys für die Telestrator-Funktionen zur Verfügung. Diese können im Menüpunkt "Hotkeys" des Menüs "Einstellungen" betrachtet oder verändert werden.

· In Online-Multiplayer-Lobbys stehen nun verschiedene "Slash"-Befehle zur Verfügung. Durch die Eingabe von "/help" in einer Online-Lobby wird eine Liste der verfügbaren Befehle angezeigt. Um die Kommunikation zwischen einzelnen Spielern zu beschleunigen, kann der Spieler Strg + Pfeil nach oben oder Strg + Pfeil nach unten drücken, um durch die Spieler zu scrollen, mit denen er in seiner letzten Sitzung private Nachrichten ausgetauscht hat.




? Ein Fehler, bei dem einige Spieler unerwartet das alternative GDI-Endvideo zu sehen bekamen, wurde behoben.

? Ein Fehler, der Spieler daran hinderte, bestimmte Gebäude nahe aneinander zu bauen, wurde behoben. Es ist nun einfacher, geeignete Standorte zu finden.

? Fliegenden Einheiten kann nun der Befehl erteilt werden, sich auf Gelände zu bewegen, das für Bodeneinheiten unpassierbar ist.

? Auf Systemen mit mehreren Monitoren bewegt sich der Mauszeiger nicht mehr unerwartet vom Gameplay-Monitor auf einen anderen Monitor, wenn der Spieler über den Bildschirm scrollt.

? Ein Fehler, bei dem computergesteuerte Gegner nach dem Laden eines gespeicherten Gefechts plötzlich nicht mehr weiterkämpfen, wurde behoben.

? Ein Fehler, bei dem Spieler manchmal verschiedene Kontrollgruppen gleichzeitig auswählen, wenn sie schnell zwischen Kontrollgruppen umschalten, wurde behoben.

? Der Vormarsch-Befehl funktioniert nun korrekt, wenn eine Zieleinheit ausgewählt ist.

? Ein Fehler, bei dem Einheiten Gebäude gelegentlich nicht automatisch als Ziel auswählen, wenn ihnen der Vormarsch-Befehl erteilt wird, wurde behoben.

? Ein Grafikfehler, bei dem Produktionstimer im Seitenmenü in einer Position "einrasten", wenn zwischen Baulisten gewechselt wird, wurde behoben.

? Wenn ein Scrin-Mastermind das Blickfeld des Spielers betritt, wird nun eine EVA-Ankündigung abgespielt.

? Ein Fehler, bei dem Spieler im Bewegungsmodus keine Hotkeys für den Wechsel der Kampfstellung einer Einheit benutzen können, wurde behoben.

? Tiberiumtürme liefern nun weiterhin Ressourcen, wenn sie beschädigt und repariert werden.

? Verschiedene Zwischensequenzen werden jetzt wie erwartet im Übertragungs-Log aufgeführt.

? Ein Fehler, bei dem Spieler Credits verlieren, wenn sie Raffinerien oder Extraktoren unter der Kontrolle eines Scrin-Masterminds verkaufen, wurde behoben.

? Ein Fehler, der dazu führt, dass Ox-Transporter der GDI und Nod-Carryalls nicht mehr ausgewählt werden können, wenn sie den Befehl erhalten, direkt neben Klippen zu landen, wurde behoben.

? Beim Umschalten des Niedrigenergiestatus werden die Bauzeiten für Einheiten und Gebäude nun wie vorgesehen dynamisch aktualisiert. Bisher wurde eine Produktion, die im Niedrigenergiestatus begonnen wurde, nach Wiederherstellung der Energie nicht automatisch beschleunigt.

? Der Mauszeiger zeigt nicht mehr an, dass Lufteinheiten zum Öffnen von Kisten verwendet werden können.

? Beim Sprung zu einer Gruppe von Einheiten wird die Kamera nun über der Gruppe zentriert (nicht mehr auf der letzten hinzugefügten Einheit).

? Defensive Zentralknoten und Geschütztürme der Bruderschaft von Nod erscheinen nun ungetarnt, wenn ihre Geschütze feuern, während sie unter dem Einfluss des Störturms stehen.

? Computergesteuerte Spieler versuchen nicht länger, dasselbe Gebäude mehrfach zu verkaufen, wenn ihnen die Ressourcen ausgehen. Dies führte dazu, dass mehrere Nullen auf dem Bildschirm angezeigt wurden.

? GDI-BMTs bewegen sich nun immer nahe genug an ihre Ziele heran, um Infanterieeinheiten in Angriffsreichweite zu bringen.

? Ein Fehler, der Animationen für den Tod einer Walker-Einheit manchmal inkorrekt abspielt, wurde behoben.

? Scrin-Sturmreiter werden in Multiplayer-Spielen nun von der Handicap-Einstellung des Spielers beeinflusst.

? Karten mit sechs Startpositionen weisen die Startpositionen der Spieler nun wie vorgesehen nach dem Zufallsprinzip zu.

? Die Nod-Superwaffe kann nach dem Start nicht länger aufgehalten werden, indem der Spieler die Energiezufuhr des Tempels von Nod unterbricht.

? Nod-Avatare behalten ihren Veteranenstatus nicht mehr, wenn sie zerstört und ihre Wracks geborgen werden.

? Nod-Strahlenkanonen erhalten nun den vorgesehenen Bonus auf ihre Angriffskraft auf Basis ihres Veteranenstatus.

? Ein Grafikfehler, der die Nod-Laserverteidigung scheinbar feuern lässt, nachdem sie zerstört oder ihre Energiezufuhr unterbrochen wird, wurde behoben.

? Einheiten, die mit Nods Spezialfähigkeit "Köderarmee" erstellt wurden, überleben nicht mehr unbegrenzt, wenn die Energiezufuhr der Nod-Kommandozentrale unterbrochen wird. Korruptoren der Scrin bringen keine Visceroiden mehr hervor.

? Ein Fehler, bei dem Einheiten manchmal Veteranen-Statusinformationen der falschen Partei anzeigen, wurde behoben.

? Es wurden Effekte für Angriffe auf Tiberium-Kristalle und deren Zerstörung hinzugefügt.

? Es wurden Effekte für das hintere Geschütz des Nod-Vertigo-Bombers hinzugefügt.

? Es wurden Umgebungseffekte für Scrin-MG-Walker und Scrin-Annihilator-Tripods hinzugefügt.

? GDI-Firehawks, die mit Stratofighter-Boostern ausgestattet sind, fliegen nicht mehr übereinander, wenn Firehawk-Gruppen den Befehl erhalten, die Fähigkeit gleichzeitig einzusetzen.

? Ein Grafikfehler, der Scorpion-Panzer schneller als vorgesehen Feuer fangen lässt, wurde behoben.

? Die Benutzeroberfläche erstreckt sich bei einer Auflösung von 1280x1024 nun wie vorgesehen bis zum oberen bzw. unteren Rand des Bildschirms.

? Es wurden Rückstoß-Effekte für Scorpion-Panzer und Guardian-Kanonen ohne Upgrades hinzugefügt.

? Die Scrin-Spezialfähigkeit "Wurmloch" ermöglicht es dem Spieler nicht mehr, den Eingangs- und den Ausgangspunkt übereinander zu erstellen.

? Scrin-Buzzer-Schwärme zeigen nun einen Angriffsradius an, wenn sie ausgewählt werden.

? Wird der Spieler besiegt, wird die "Ende der Mission"-Musik nicht mehr zwei Mal abgespielt.

? Computergesteuerte Spieler bauen Superwaffen nur noch in ihren am besten gesicherten Stützpunkten.

? Wenn ein Teammitglied eine Markierung platziert, wird eine EVA-Ankündigung abgespielt.

? Die Zuschauer bei Multiplayer-Spielen hören nun die gleichen dynamischen Wechsel der Spielmusik wie die Teilnehmer der Schlacht.

? Ein Fehler, bei dem Text in Online-Chat-Lobbys falsch positioniert wird, wenn sich Spieler lange in den Lobbys aufhalten, wurde behoben.

? Wenn Dateien für die Wiederholung direkt vom Windows-Desktop geladen werden, wird die Hauptmenü-Musik nicht mehr während des Matches abgespielt.

? Verschiedene kleinere Bug-Fixes.




? Die Online-Lobbys wurden umbenannt.

? Einige Kampagnenmissionen und ihr Balancing wurden optimiert.

? In teambasierten Matches teilen verbündete Spieler die Bodenkontrolle. Sie können also Gebäude in den Stützpunkten ihrer Mitspieler errichten.

? Beim Versuch, eine Kampagne neu zu starten, wird nun eine Sicherheitsabfrage durchgeführt, die den Spieler darauf hinweist, dass der automatische Speicherstand für diese Kampagne durch den Neubeginn überschrieben wird.

? Die Ressourcentabelle, die nach dem Ende eines Spiels angezeigt wird, enthält nun eine Übersicht über die insgesamt gesammelten Credits.

? Es wurden weitere Varianten von Brandspuren auf dem Schlachtfeld hinzugefügt.

? Es wurden neue Animationen für die Säuberung eines besetzten Gebäudes durch Flammenpanzer, Schwarze Hände und Korruptoren hinzugefügt.

? Es wurden Explosionseffekte für das Überfahren von Scrin-Desintegratoren durch feindliche Fahrzeuge hinzugefügt.

? Es wurden Feuereffekte für den GDI-Juggernaut auf Heldenlevel hinzugefügt.

? Beim Betrachten der Geheimdienst-Datenbank in Kampagnenmissionen wird eine neue Musik abgespielt.

? Die Devourer-Panzer der Scrin verfügen über eine neue Anzeige, die die verbleibende aufgeladene Munition anzeigt, die über die Fähigkeit "Konversionsstrahl" gewonnen wurde.

? Es wurden neue visuelle Effekte für den Nahkampf-EMP-Angriff des Annihilator-Tripods der Scrin hinzugefügt.

? Es wurden neue visuelle Effekte für die Zerstörung von Walker-Wrackteilen hinzugefügt.

? Es wurde ein Audiosignal für die Ausführung eines Gebäude-Reparaturbefehls hinzugefügt.

? Zu den Porträts von Luftfahrzeugen mit begrenzter Munition wurde eine Munitionsanzeige hinzugefügt. Außerdem wurden Nachlade-Soundeffekte für diese Einheiten hinzugefügt. Zu den betroffenen Einheiten zählen der Orca und der Firehawk der GDI sowie der Vertigo-Bomber von Nod.

? Der Ladebildschirm, der beim Laden gespeicherter Spiele angezeigt wird, wurde aktualisiert.

? Jeff Hua, Travell McEntyre, Ino Karella und Jason Priest werden als zusätzliche Grafiker in den Credits aufgeführt.

? Es wurden verschiedene Tippfehler korrigiert.


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Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.04 - 5. April 2007
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Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars behebt Probleme
bei der Video-Wiedergabe und bei Online-Multiplayer-Spielen:

Optimierungen
? Verbesserte Video-Wiedergabe auf Low-End-Systemen mit Windows XP.

Folgende Bugs wurden behoben
? Ein Fehler, der bei manchen Spielern zu Verbindungsabbrüchen und
Abstürzen in Online-Lobbys geführt hat.
? Ein Fehler, durch den Spieler, die ein Semikolon (';'),
einen Doppelpunkt (':'), ein Komma (',') oder ein Gleichheitszeichen
('=') in ihren Online-IDs verwenden in den Online-Lobbys die
Optionen in Dropdown-Menüs nicht anwählen konnten. Diese Zeichen
stehen zur Erstellung von Online-IDs nicht länger zur Verfügung.
? Ein Fehler der zu einem Synchronistationsfehler geführt hat, wenn
ein Teilnehmer eines BattleCast-Matches das Spiel verlassen hat.

Weitere Änderungen
? Online-Multiplayer-Lobbys werden in den unterschiedlichen Sprachen
nun vollständig lokalisiert angezeigt.


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Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.03 - 30. März 2007
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Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars behebt zwei
Probleme bei Online-Multiplayer-Spielen:

Folgende Bugs wurden behoben
? Verbindungsabbrüche und Abstürze in Online-Lobbys und während
der Automatch-Suche.

? Ein Fehler, bei dem die Spieler in Online-Lobbys keine globalen
Nachrichten mehr schicken konnten, nachdem sie private Nachrichten
an andere Spieler gesendet hatten.


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Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.02 - 29. März 2007
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Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars behebt zwei
Probleme:

Folgender Bug wurde behoben
? Die Liste der verfügbaren Spiele wird nicht länger ständig
aktualisiert und an den Anfang gesetzt.

Weitere Änderungen
? Verbesserung des Patch-Vorgangs, um sicherzustellen, dass alle
Spieler aufgefordert werden, die aktuelle Version des Spiels zu
installieren, wenn sie online spielen oder das "Nach Updates
suchen"-Feature der Command & Conquer 3 Tiberium Wars-Zentrale
verwenden.


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Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.01 - März 2007
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Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars behebt folgende
Bugs und Exploits:

Exploits
? Die maximale Reichweite der Teleportieren-Fähigkeit des
Masterminds der Scrin wurde reduziert.
? GDI-Ingenieure, Nod-Saboteure und Scrin-Assimilatoren können
keine Gebäude mehr einnehmen, solange sie unter dem Einfluss des
Phasenfelds der Scrin stehen.

Optimierungen
? Verbesserte Video-Wiedergabe auf Low-End-Systemen.

Änderungen im Balancing
? Kosten der Scrin-Sturmsäule / Bauzeit auf 3.000 Credits
/ 30 Sekunden erhöht.
? Gesundheit der Scrin-Buzzer auf 75 reduziert und Schadenstyp der
Waffe auf SNIPER geändert.

Folgende Bugs wurden behoben
? Gelegentliche Abstürze bei Nod gg. Nod-Multiplayer-Matches auf der
Karte Deadly Sertago.
? Probleme mit dem automatischen Transfer der Karten im Multiplayer.
? Ein Fehler, bei dem manchmal die Telestrator-Zeichnungen des
Kommentators während eines Battlecast-Replays nicht wie gewünscht
gelöscht wird.
? Probleme bei der Wiedergabe von Replays.
? Platzhalter-Texte und Fehler im Chat-Log des Comrade Ingame-Chatfensters.

Weitere Änderungen
? Ein falscher Verweis in der Readme.txt auf den Ordner in dem Spielstände
unter Vista gespeichert werden wurde korrigiert, Hinweise zur EA Link-Version
des Spiels wurden hinzugefügt, Bekanntgabe der In-Game-Werbung wurde hinzugefügt
(Hinweis: Die EA Link-Version dieses Spiels wird mit dieser neuen Readme.txt
ausgeliefert).

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Ende der Patch-Informationen
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Manueller Download:
»
Patch 1.05 für englische Version
» Patch 1.05 für deutsche Version ab 16
» Patch 1.05 für deutsche Kane Edition (ab 18)
Website-Updates, Podcasts und mehr
13.04.07
In der Zwischenzeit wurde auch die offizielle C&C3 Website wieder mehrfach aktualisiert. Neben den neuesten Wallpapern der amerikanischen Seite stehen ebenso die neuesten Podcasts zum Download bereit, in denen "Apoc" gerettet wird. Doch auch die Review-Sektion wurde aktualisiert und um die Wertungen der deutschen Medien zu C&C3 ergänzt. Zudem gibt nun die kompletten Beschreibungen der Einheiten, Gebäude, Fähigkeiten, Spezialfähigkeiten und Upgrades aller Fraktionen zum Nachlesen.
C&C3: TW Patch 1.4 steht zum Download bereit
07.04.07
Patch 1.4 für Command & Conquer 3: Tiberium Wars behebt Probleme bei der Video-Wiedergabe und bei Online-Mehrspieler-Spielen. Er kann ab sofort per automatischem Update oder manuell heruntergeladen werden.
Patch 1.4 für Command & Conquer 3: Tiberium Wars behebt Probleme bei der Video-Wiedergabe und bei Online-Mehrspieler-Spielen. Er kann ab sofort per automatischem Update oder manuell heruntergeladen werden.
Readme:
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Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.04 - 5. April 2007
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Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars behebt Probleme
bei der Video-Wiedergabe und bei Online-Multiplayer-Spielen:

Optimierungen
· Verbesserte Video-Wiedergabe auf Low-End-Systemen mit Windows XP.

Folgende Bugs wurden behoben
· Ein Fehler, der bei manchen Spielern zu Verbindungsabbrüchen und
Abstürzen in Online-Lobbys geführt hat.
· Ein Fehler, durch den Spieler, die ein Semikolon (';'),
einen Doppelpunkt (':'), ein Komma (',') oder ein Gleichheitszeichen
('=') in ihren Online-IDs verwenden in den Online-Lobbys die
Optionen in Dropdown-Menüs nicht anwählen konnten. Diese Zeichen
stehen zur Erstellung von Online-IDs nicht länger zur Verfügung.
· Ein Fehler der zu einem Synchronistationsfehler geführt hat, wenn
ein Teilnehmer eines BattleCast-Matches das Spiel verlassen hat.

Weitere Änderungen
· Online-Multiplayer-Lobbys werden in den unterschiedlichen Sprachen
nun vollständig lokalisiert angezeigt.


Manueller Download:
»
Patch 1.4 für englische Version
» Patch 1.4 für deutsche Version ab 16
» Patch 1.4 für deutsche Kane Edition (ab 18)
C&C3: TW Patch 1.3 ist verfügbar
01.04.07
Patch 1.3 für Command & Conquer 3 ist nun verfügbar und kann vorläufig per automatischem Update heruntergeladen werden. Dieses startet, sobald man sich online einloggen will. Der Patch 1.3 wird später ebenso noch als *.exe-Datei direkt zum Download zur Verfügung stehen.
Patch 1.3 für Command & Conquer 3 ist nun verfügbar und kann vorläufig per automatischem Update heruntergeladen werden. Dieses startet, sobald man sich online einloggen will. Der Patch 1.3 wird später ebenso noch als *.exe-Datei direkt zum Download zur Verfügung stehen.
Readme:
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Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.03 - 30. März 2007
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Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars behebt zwei
Probleme im Online-Multiplayer:

Folgende Bugs wurden behoben
· Verbindungsabstürze und Abstürze in Online-Lobbies und während
der Automatch-Suche.

· Ein Fehler, bei dem die Spieler in Online-Lobbies keine globalen
Nachrichten mehr schicken konnten, nachdem sie private Nachrichten
an andere Spieler gesendet hatten.



Update: Manueller Download:
»
Patch 1.3 für englische Version
» Patch 1.3 für deutsche Version ab 16
» Patch 1.3 für deutsche Kane Edition (ab 18)
C&C3: TW Patch 1.2
29.03.07
Bereits für heute Abend ist der Patch 1.02 für C&C3: Tiberium Wars geplant, durch Änderungen in letzter Minute kann sich die Veröffentlichung jedoch noch verschieben. Er behebt einen Bug mit der Online-Lobby und bringt noch eine Verbesserung mit sich.
Bereits für heute Abend ist der Patch 1.02 für C&C3: Tiberium Wars geplant, durch Änderungen in letzter Minute kann sich die Veröffentlichung jedoch noch verschieben. Er behebt einen Bug mit der Online-Lobby und bringt noch eine Verbesserung mit sich.
Readme:
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Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.2 - 29. März 2007
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Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars behebt zwei
Probleme:

Folgender Bug wurde behoben
· Die Liste der verfügbaren Spiele wird nicht länger ständig
aktualisiert und an den Anfang gesetzt.

Weitere Änderungen
· Verbesserung des Patch-Vorgangs, um sicherzustellen, dass alle
Spieler aufgefordert werden, die aktuelle Version des Spiels zu
installieren, wenn sie online spielen oder das "Nach Updates
suchen"-Feature der Command & Conquer 3 Tiberium Wars-Zentrale
verwenden.




Update: Der Patch ist nun verfügbar und kann per Auto-Update im Spiel heruntergeladen werden oder direkt über einen der Links:

»
Patch 1.2 für englische Version
» Patch 1.2 für deutsche Version ab 16
» Patch 1.2 für deutsche Kane Edition (ab 18)
Befehlige die Scrin, Großmeister!
27.03.07
C&C3 Charakter-Videos
27.03.07
C&C3 Feature Preview Video
20.03.07
Soeben wurde auf der Homepage von Electronic Arts Deutschland ein über elfminütiges Feature Preview Video veröffentlicht. Darin erklärt eine EVA-Einheit der GDI auf Deutsch alles zum neuen Command & Conquer 3 Tiberium Wars, ausgehend vom Zustand der Erde zum Beginn des dritten Tiberiumkrieges, der Aufgabe der GDI und dem Kampf der Bruderschaft von Nod.
Soeben wurde auf der Homepage von Electronic Arts Deutschland ein über elfminütiges Feature Preview Video veröffentlicht. Darin erklärt eine EVA-Einheit der GDI auf Deutsch alles zum neuen Command & Conquer 3 Tiberium Wars, ausgehend vom Zustand der Erde zum Beginn des dritten Tiberiumkrieges, der Aufgabe der GDI und dem Kampf der Bruderschaft von Nod.
Steige in das Tiberium-Universum ein und du erfährst mehr über das bekannte, aber neu gestaltete Menü, ebenso wie du eine Basis aufbaust und verteidigt. Dazu werden die wichtigsten Einheiten vorgestellt, sowie einige wichtige Kampftaktiken. Am Ende des Videos gibt es einen kurzen Einblick in den innovativen Spectator Client, mit welchem jeder jedes C&C3 Spiel ansehen kann - und das ohne die Vollversion des Spiels zu besitzen. Der Download des Videos ist knapp 145 MB groß.

  • Download & News
  • Command & Conquer - Tiberium Battle Cards
    16.03.07
    PC-Version hat Goldstatus erreicht
    12.03.07
    Die PC-Version von Command & Conquer 3: Tiberium Wars hat nun offiziell den Goldstatus erreicht und wird pünktlich am 29. März im europäischen Handel erhältlich sein.
    Offizielle C&C3 Website gestartet
    09.03.07
    Seit heute ist die offizielle deutsche Website von Command & Conquer 3: Tiberium Wars unter cnc3tw.de zu erreichen. Umfangreiche Informationen zum Spiel stehen für dich bereit, ebenso wie News, Screenshot, Wallpaper, Concept Art und Videos. Auch zur Kane Edition und zur Version für die Xbox 360 sind alle wichtigen Informationen verfügbar.
    C&C3: Tiberium Wars Demo verfügbar
    26.02.07
    Seit wenigsten Stunden steht die Demo von C&C3: Tiberium Wars zum Download bereit. Neben vielen, teilweise hochauflösenden, Videos enthält die Demo den GDI Prolog, ebenso wie eine GDI Demo-Mission und bietet die Möglichkeit im Gefecht gegen Nod anzutreten.
    Alle News anzeigen

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